FreeStyler灯光软件使用说明书.docVIP

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适用标准文案 FreeStyler V3.5 软件使用说明 文档 适用标准文案 科技有限企业二〇一五年十一月二十三日 文档 适用标准文案 一、 初次使用 FreeStyler 软件 FreeStyler V3.5 已集成 MCSWE USB-DMX512 驱动, V3.5.0 以 上版本不需要安装插件,安装 FreeStyler 后,选择输出接口、设置刷 新率,就能够使用了。 初次使用需要设置输出 DMX 数据的硬件 (只要设置一次即可 ),设 置以下列图所示: 1、设置→软件与硬件设置→硬件接口设置→控制器, 选择 “ MCSWE USB-DMX ”接口。 2 、点”高级” → 输出刷新率, 设置为 25 毫秒(不要使用默认的 , 50 毫秒的 DMX 刷新率太低了, 25 毫秒才是 40 帧 / 秒)。 3 、点”保留”退出即可开始使用 FreeStyler 。 当您设置好 DMX 接口,USB 线连已经和 M-132 USB-DMX BOX 连结好时,启动 FreeStyler 软件后,控制器的绿色 LED 灯会闪耀,说 明软件辨别到接口,而且有数据发送到 USB-DMX 控制盒上了,此刻 文档 适用标准文案 有 DMX 信号能够输出。二、 软件界面功能指南 如上图: 选择灯具组,已配接灯具的群组,选择一个组的或所有灯具,点这项选择,快速。点一个群组内某几个灯具,能够直接鼠标点击选用。 撤消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,成效相同。 灯具的调光和光闸控制。 灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案, 假如你的灯具的灯库有图案片的图案预置,能够直接点取你需要的图案。 灯具颜色片和 CMY 色片控制,鼠标拉动值变化颜色,假如你的 灯具的灯库有颜色片的颜色预置,能够直接点取你需要的图案。CMY 能够直接用调色板变化染色。 灯具 X 和 Y 轴控制以及内置 X 和 Y 轴走灯程序调用,和灯具扇型散布走灯控制,还有自定义 X 和 Y 轴走灯程序控制等。 聚焦、缩放、菱镜控制 宏控制 所有控制窗口所有翻开控制 启动 3D 场景演示软件 预置程序 程序序列 文档 适用标准文案 存取素材和现场素材点控 程序重放(调光控制现场灯具亮度) 声控灯光 烟机控制 内置硅路惯例灯走灯程序控制 所有暗场 所有暂停 输出总控 三、 灯具配接 点击“设置”- “增添 / 移除灯具” ,在跳出的窗口,左侧选定要 配接的灯具 (这里增添 4 台 Martin 的 Mac500) ,选定后按“ ”,弹 出小窗口,分别有“搁置在第几行” ,“增添灯具数目”,“自动分派地点 码”,“自动创立群组”等 4 个选项,点击”增添” ,在窗口右边就会出 现你所配接的灯具,以及分派的地点码。 文档 适用标准文案 如要改正地点码, 点中灯具,在这个窗口里 “开始设定地点” 那边, 填入数字,点 就能够改变。需要改正已配接的灯具的群组,点击主界面- 编写- 群组来改变。 当配接有一个或一组灯具此后,你能够选择现场灯光,能够直接操 作。也能够使用 3D 场景模拟软件在电脑上操作,模拟演示。 (如使用 3D 场景模拟软件在电脑上操作,点击软件主界面的“ 3D ”的键,会出 现 3D 场景模拟软件显示界面, 你能够自己建筑场所场景,也能够用默认的。在 FreeStyler 软件里选用的灯具,在 3D 场景模拟软件也需要配接与之对应的灯具,而且地点码相同) 。 四、 FreeStyler 软件和 3D 场景模拟软件使用 控制现场灯光,可直接插上信号线到 USB-DMX BOX 输出口,可 同时输出数据。 电脑灯的控制操作: 文档 适用标准文案 举例,我们配接了 4 台 Martin 的 Mac500 ,地点码从 1 开始, 4 台分别为 1 -14 、15 -28 (如用在 3D 场景模拟软件也需要配接 4 台 Mac500 ,地点码相同为 1 -14 、15 -28... )。 在 3D Easy View 软件中的各样背景、物、台、音箱等等 ,是能够 自已增添进去的。系统中有一个演示的场所文件 stage.evs ,按翻开就 能够调出。 在 FreeStyler 软件里点击灯具,被选中的灯具图标颜色变化,鼠标挪动到屏幕右边,会闪出一个此灯具能够调理的通道,鼠标能够直接拉动每个通道值。也能够点击睁开所有控制面板菜单 文档 适用标准文案 入选中一个或多个灯具时, 除了能够在右边来调理灯具的每个通道 的值,还能够在主界面上方,分别有 5 个能够调理的选项,比方按 Gobo 图案盘,里面能够直接点取你需要的图案, 按 Color 颜色,能够直接点 取所需的颜色。 调理灯具,比方图中的 Mac500 ,把 Dimmer 调光拉到最大,再 拉动 Lamp

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