UG二次开发——block开发实例PPT课件.ppt

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BLOCK 开发小实例 2021-12-5 1 Step 1 建立文件夹 在路径E:\block下创建application和startup两个文件夹,如图所示,用于存放所创建的菜单的代码和编译VC程序后所形成的.dll文件。 2021-12-5 2 Step 2 设置环境变量(方法一) 右键“我的电脑”—“属性”—“高级”—“环境变量”—“系统变量”设置变量值为刚才建立文件的路径,即E:\block 2021-12-5 3 Step 2 设置环境变量(方法二) 或者到UG NX6的安装目录,例如D:\ug\UGII\menus下,找到custom_dirs.dat,用记事本打开并在末尾加入系统所在工程目录:E:\block 两种方式任选一种即可 2021-12-5 4 Step 3 创建菜单 在刚才建立的startup文件夹下,新建文本文件block,将文件扩展名txt修改为men,并添加菜单程序 2021-12-5 5 菜单脚本解释 启动UG后可以发现在菜单栏多出一项“碗模型参数化设计”,下拉菜单为“创建碗模型” 2021-12-5 6 Step 4 创建参数设置对话框 右键工具栏—“应用”—“用户界面样式编辑器”,在资源编辑器中插入三个“实数”控件 2021-12-5 7 Step 5 创建参数设置对话框 修改对话框标题以及每个控件的标签和标示符,点击应用,最终形成的对话框如图所示 2021-12-5 8 Step 6 保存对话框以及c程序 将编辑完成的对话框保存到之前建立的application文件夹中,保存类型选择C语言,保存后的信息如图所示: 三个文件:.c 、 .h 、 .dlg 2021-12-5 9 Step 7 连接UG与VC 将VC与UG联合文件中的UgOpen_v19.awx以及UgOpen_v19.hlp两个文件复制到vc的安装目录下的Template文件夹,例如E:\应用程序\vc++6.0\MSDev98\Template文件夹里 2021-12-5 10 Step 8 建立工程 启动Microsoft Visual C++ 6.0,“File”—“New”—“Projects”选择Unigraphics NX Application VI,在右侧在Location中选择工程路径,在Project name中输入工程名称“block” 2021-12-5 11 Step 8 建立工程 点击OK,弹出如下对话框,选择编程语言为C 2021-12-5 12 Step 8 建立工程 点击“Next”后弹出如下对话框,按照图12所示选择函数入口,“Finish”,“OK”。 2021-12-5 13 Step 9 替换为UG模板文件 ①把application下的block_template.c文件改名为block.c ②用application下的block.c和block.h文件替换所建工程文件夹下的block.c和block.h文件 2021-12-5 14 Step 10 编程 程序代码如附件所示 2021-12-5 15 Thank you Its never too old to learn 2021-12-5 16

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