中国网游的发展路径及前景展望.docVIP

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PAGE PAGE 16 中国网游的发展路径及前景展望 摘要——电脑游戏是指在电子计算机上运行的具有娱乐功能的电脑软件。其发展速度甚快,很快成为了人们日常娱乐主要选择。电脑游戏的发展必须与电子计算机紧密相连,游戏参与者通过在电子计算机上进入电脑软间创造的虚拟空间之后,自主选择人物或其他,最终获得了与现实体验相似度极高的享受。因此越来越多的人加入电脑游戏参与者的大军之中。同时随着消费者对文化娱乐需求的不断提高,游戏开发技术能力的不断增强,使得游戏群体越来越庞大,一些高水准的制作精良的游戏也越来越多。因此研究电脑游戏的发展途径以及网游公司的营销手段成为十分必要的事情,对于我国这样一个游戏玩家群体十分庞大但是游戏产业的发展程度与发达国家相比还比较滞后的国家而言更是如此。 关键词:中国网游产业营销发展前景 一、 网游的相关介绍 online game即网络游戏的英文名称,意思就是在线游戏,它与传统单机游戏的主要点在于其可以实现多人在线互动,也简称网游。网络游戏起源于“泥巴”,又称为MUD文字网络游戏(MUD指的是一个存在于网络、多人参与的虚拟环境,然后参与者自主操控,获得现实感体验。 网游在百度百科中的解释为一中可以娱乐、休闲人们生活的在线游戏,将游戏的客户端作为其信息交互的平台,将用户的计算机与游戏的运营服务器作为其终端用以处理各种数据,且传输的媒介为互联网。此外,多种玩家可以同时在线游戏为网游的一个非常突出的特点。 二、 国内网游的发展路径 在上个世纪九十年代的时候,还未出现网游,但是热度非常高的为单机游戏,仅仅是单机游戏就满足了玩家们在休闲与娱乐上的需求,但这种现象持续的时间并不长,用单机游戏的操作内容是简单而又一直重复的,就越来越不能满足人们日益增长的需求,因而导致大量玩家开始流失,人们在那种情况下就越发盼望有更为创新的游戏模式可以被开发出来。 十八年前,互联网在中国开始发展起来并在这十几年里日益发展壮大,互联网可以实现人们足不出户就可以沟通、交流的愿望,也在这种基础上开发出了网游。网游的出现,加深了玩家之间的交流,并在一定程度上加强了他们的团队协作能力和竞技精神,满足了人们在精神上更深层次的需求,这无疑是网游发展惊人迅速的原因。 当然,中国网游的开端应该算是《王万之王》,紧接着发展到《石器时代》。随后不久,在亚联游戏代理的《千年》与2001年开始测试,同样在这一年七月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,2001年算的上是我国网游的膨胀期,到了十一月,网易的一款《大话西游online》红遍全国。然后是《传奇》、《疯狂坦克2》、新西游记之大唐天下》,这些网游的开发与运营,成为了现在我们许多游戏玩家的共同记忆。到了2003年1月,据统计,正式投入商业运营的网络游戏数量急剧上升,且运营商也是飞速发展。其中,运营商增加到了90家,所开发代理的游戏已经超过100款。 数据直观地显示出2000年以后中国的网游产业出现了急速的发展。原因主要有两个方面: 1. 全新的游戏模式和游戏体验促进了游戏玩家数量的激增,形成了庞大的消费市场。而市场的蓬勃发展使得游戏开发商获取高额的利润成为可能,因此各大游戏厂商都加紧开发新游戏以提升自己的市场竞争力从而获得更高的市场份额; 2.国家对文化产业发展的大力扶持使得国内的网游产业得以迅速发展并实现了反向出口。 今年我国网游对外出口达4亿美金,可见网游产业是一个有很大发展潜力和前景的产业。 三、 我国网游产业的主要特点 网游产业在我国来说,算得上是新兴产业。因为计算机的发展与西方国家有很大的差距所以在网游的发展在开始更是寸步难行。但是从上个世界90年代一直到到新世纪初,中国网络游戏产业经历了一个繁荣发展的时期。越来越多的关注目光投入网游产业,因此,网游的开发与建设逐步兴起,初具规模。 中国网游虽然在发展初期寸步难行,但是不可否认的是其起步却是不迟。在1983年日本任天堂开发了第三时代电视游戏机Family Computer之后,中国便开始模仿,进而出现了以APPLE 2为平台的国产游戏软件。中国网游的迅速发展和上世纪90年代互联网在中国的广泛传播有着密切的联系,可以说正是因为互联网的广泛使用和电脑终端机的日益普及才使得游戏的发展和传播成为可能。所以说因为有了良好的发展环境和发展平台,中国的网游产业才得以较早的起步并快速的发展。在网游产业发展的早期, 在我国,许多游戏企业都将企业的发展重点置于代理国外的游戏,而近几年,在国内需求日益膨胀以及我国的研发网游技术手段不断提高的大环境下,国内网游开始发展起来。甚至于到现在,我国国产游戏也开始走出国门,促进了我国网游的反向出口。 网友的发展并不是单一产业的发展,它还将许多相关产业带动起来。比如在2001年,北京华义不仅将其代理的《石器时代》发行,还与电信服务商合作

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