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可视化仿真系统设计实践
研讨可视化仿真系统的结构及建立过程。介绍在Windows环境下,利用OpenGL工具及微软VisualC++语言设计可视化仿真软件的方法及若干问题。 引 言 仿真是指利用数学模型对系统在计算机上进行试验研究的过程。仿真技术建立在计算机掌握理论和相似原理基础之上,其发展同计算机技术发展亲密相关。仿真经历了由数字仿真到可视化仿真等阶段,而可视化仿真是数字模拟与科学计算可视化技术相结合的产物。一般地讲,可视化仿真包括两方面的内容:一是将仿真计算中产生的结果转换为图形和图像形式;二是仿真交互界面可视化。随着仿真技术的发展,可视化仿真实时性要求更加严格,要求不仅能够实时跟踪显示仿真计算结果,而且要求能够对仿真过程进行实时干预。当前国内可视化仿真技术的研究及应用方兴未艾,其显著的特征是实时计算机图形及图像处理。 仿真系统是一个特别的计算机应用系统,可视化仿真系统除具有传统数字仿真的能力外,还当具有可视交互和动画展示能力[2],据此构造图1所示的可视化仿真系统结构。 图1 可视化仿真系统体系结构 这里将仿真对象工程系统抽象为两套模型,数学模型着重反映系统的特征规律,而形态模型着重反映系统物理构成,此两套模型构成了可视化仿真的核心基础。一般地讲,数学模型由该领域的专家建立,因此本文将重点争论形态模型建立及可视化仿真软件系统总体构造。 1 仿真建模 建模是系统仿真的核心,由于可视化仿真的目标是直观表现系统的动态响应,而形态模型则力争以客观、真实、生动的形式来表现系统的状态与行为。一般状况,系统形态模型包括下列三方面内容: (1)系统场景描述:灯光、视点、背景等; (2)个体静态描述:几何属性、材质属性、位置属性等; (3)个体行为描述:运动规律、力学性能等; 可以看出,要完成建模需要强有力的图形软件及图形技术支持,而图形开放语言PoenGLEYAutoCAD软件与3DS软件为此供应了有力的支持,使在微机上开发可视化仿真软件,尤其实现仿真建模成为现实。 1.1 基于OpenGL的形态模型描述 OpenGL是SiliconGraphics公司在工作站上三维图形规范GL的微机板,是一个与硬件无关的图形软件接口,目前已成为高质量三维图形的工业标准[1]。OpenGL供应了基本的三维图形功能:由点线和多边形产生复杂三维实体;三维图形变换;着色、纹理、阴影等真实感处理手段等,完全满意可视化仿真形态模型要求。 进一步分析可知,OpenGL是以表面模型形式表现三维形体的。为了统一模型数据结构形式,全部的复杂模型均以三角形平面片形式来表述,基于此,构造下列三级描述的形态模型。 (1)基本描述 Point:{x,y,z}; Face:{p1,p2,p3}; 规定P1,P2,P3按逆时针方向排列构成三角形,P1P2,P2P3指三角形相邻两边并据此生成三角形片的法向向量N,以打算三角形平面的正反向。 N=P1P2×P2P3 (2)形体描述 OBJECT={Point-List; Face-List; Material-description; Position-description; Attributes-description; } 由此描述系统中个体的几何形态及主要属性规律,为可视仿真供应物质基础。 (3)系统描述 全面描述可视化仿真系统对象,供应完整的场景信息。 System={Light-description; Viewpoint-description; Object-List; } 结合OpenGL标准的特征,材质及灯光描述均是以RGB形式给出;而视点的描述则是给出投影类型(透视或正交投影)以及视见剪载体描述。形体几何描述最终落实到几何离散点的描述。 1.2 几何建模器与形体描述 从上述分析可知,可视仿真形态模型的描述当中几何描述是非常繁琐的。这是因为在OpenGL中,实体构造是以三角形平面片形式来表现的,并最终是以表面顶点形式完成,其表现形式如下: glBegin(GL-TRIANGLES);
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