3ds max游戏动画设计 第2版 PPT课件12图文课件.pptVIP

3ds max游戏动画设计 第2版 PPT课件12图文课件.ppt

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第1章 游戏动画基础 在游戏制作中,要将游戏角色的性格和情绪活灵活现的表现出来,需要通过动作来实现。而动作的流畅与否,会直接影响游戏的效果。在3ds max中,游戏角色的动作主要使用 Character Studio功能模块来实现,Character Studio为三维角色动画提供了专业的动画工具,利用它可以方便地制作出人物及动物动画。通过本章的学习,读者应掌握游戏动画的相关理论知识。 1.1 动画概述 人与人之间的交流,可以通过语言和动作两种途径。语言是一种声音符号,而动作是一种表意符号,它能超越语言功能,跨越国家与民族的界限进行交流。动画主要以动作来传情达意,是一门给作品注入生命力的艺术。动作设计的首要目的是使大多数观者能够心领神会,因此不仅要使其具有普遍意义的共同特征,同时还必须从中寻找个性化的特殊动作。这种在共性中突出个性的动作设计,是动作语言符号化表现的难点,也是关键点。在动作设计中,需要设计者用心观察、揣摩,并大胆取舍,从而将生活中的常态动作提炼并创造出既能准确达意,又令人耳目一新的动作符号。 1.2 角色动画的分类 角色动画分为肢体动画和表情动画两种。 1.2.1 肢体动画 肢体动画也是动画的一种表现形式,它用身体的语言告知观众行为目的。图1-1和图1-2所示的是动画角色的肢体语言表现。 图1-2 动画的肢体语言2 做一名优秀的动画设计师,不仅要有敏锐的观察力和卓越的创造能力,还要不断的从自身体会中去寻找感觉,挖掘自己的潜能,使自己和动画融为一体。只有经过不断磨练,才能让自己成为真正的动画大师。 在制作动画的时候,一定要注意表现角色的特点。每个角色都有其固有的属性特征,动画设计师要善于发现和挖掘这些特征,并用最简单的肢体语言将其表现出来。要记住,习惯动作是一个角色最具特征的动作。 动作设计是指对运动角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,使每个角色的性格得到充分与合理的体现。 动作设计包括以下主要内容。 1. 常规运动状态 以人物为例,一般正常的行走动作称为常规动作。对于其他生命体或非生命体,其正常移动的动作都属此范畴。图1-3所示为人正常行走的动作图,图1-4所示为卡通形象行走的动作图。 图1-3 人正常行走的动作图 图1-4 卡通形象行走的动作图 2. 夸张的运动状态 一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑或移动时,并不一定是常规动作的简单加速,此时则需要以非常形态的动作设计来表现。例如,当角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短)时,可以用旋转或拉长的速度线表现;对于特殊的表情,可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。 3. 游戏肢体动画 游戏中的动画大多以肢体语言来表现角色特性和游戏风格。游戏动画不像动画片一样能较为自由地发挥想象,运用肢体动画和表情动画配合音乐来充分体现整部动画片的艺术性和观赏性。游戏动画有自身的制约性,因此游戏动画和动画片的制作手法有一定的差异。一般情况下,游戏动画是将肢体动画和音乐相搭配的一种动画表现形式。 目前市面上的游戏很多,如网络游戏《刀剑Online》、《魔兽世界》、《天堂》等。通过细心观察,读者会发现游戏动画比较规范,以常规动作为主的动画较多,如走路、跑步、普通休息、休息的小动作、战斗休息、兵器攻击、魔兽攻击、挨打、跳跃、倒地、衔接倒地的起身、坐、衔接坐的起身等,这些都是游戏中常见的动作。 通常,将游戏中的动作做成循环动作,如循环跑步或者走路、倒地和起身、坐下和起身等,这也是游戏动画单一制作的必然手法。 1.2.2 表情动画 在动画中为了强调角色的表情,通常要与动作进行配合,从而使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不会很大,但所使用的动作必须带有普遍性,应能使观众通过其动作正确领会角色所要表达的意思,不至于产生误解。图1-5所示为表情动画和肢体动画相结合的画面效果。 图1-5 表情动画和肢体动画的结合 1. 常规表情动作 一般而言,没有夸张成分的表情就是常规表情。对于慈祥、和蔼、沮丧、温柔贤惠等情绪的表现,需要使用慢一些的动作,这些动作以常规动作的居多。图1-6所示为性格比较内向少言寡语的角色表情。 图1-6 没有夸张的表情动作 2. 夸张的表情动作 动画角色在表现一些极端化的表情时,通常会用比较夸张的动作加以强化,从而传达特殊的情感“信息”,如大喜,大悲等。俗语中的“大惊失色”,“得意忘形”,其“失色”与

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