深入BREW消息处理机参考.pdfVIP

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深入 BREW 消息处理机制 作者:东方欲晓 消息处理机制, 即 event driven 和传统的编程机制不同, 如 dos ,unix 下的 c 编程, 他没有 main loop , 程序的流程不是顺序执行的。有过 window 编程经历的读者都会清楚这种机制。 Windows 下消息处理机制:当在交互中进行一个 action (or signal , or input , etc ),window 产生 相应的 event ,通过 window 的 event dispatch 机制, 相应的窗口或者 app 得到该 event ,从而触发相 应的 event handler fun 进行处理。 BREW 下消息处理机制简而言之也相似, 即 BREW 环境 (这里是 AEE Shell )捕捉到 event 后,dispatch 到相应的 app 或者 control ,由其 event handler fun 处理。 区别:我们知道 BREW 的体系结构采用了 COM 方式,即具有面向对象的类层次结构,从而其具体的 event handler fun 也是作为各个 Interface 的外露的接口函数的形式被运用。一个 applet 本质上来说 就是一个实例化的 IAPPLET 类,所以这样就统一了所有在 applet 中运用的 event handler fun 都是各个 Interface 的外露接口函数的说法。 具体而言,这些 event handler fun 还是有区别的,主要是 IAPPLET_Handleevent 和其他 Interface 的 Handleevent 的区别。 IAPPLET_Handleevent 是通过在 AEEClsCreateInstance 中的 AEEApplet_New 函数被注册实例化 的,AEEApplet_New 函数实例化用户的 APPLET 的 Class 同时也通过传入 USERAPP_HandleEvent 参数实例化了 IAPPLET_Handleevent 。 除了 IAPPLET 具有 handleevent 外,所有的继承 Icontrol 接口的 Interface 也具有事件处理函数,允 许 处 理事 件 。 这 些 各 种 具 体 的 Icontrol_handleevent 有两种 方 式被 调 用 。 一种 是 在 applet 的 handleevent 中由 programmer 显式的调用,如: switch (eCode) { case EVT_APP_START: ……… return(TRUE); case EVT_APP_STOP: ………. Case EVT_KEY: IMENU_Handleevent …. ItextCtl_Handleevent …. 另一种是当这些 Control 包含于 Dialog 中,且处于 focus 状态时,这些事件处理函数的触发是隐式的, 是由 AEE 机制自动触发的,无需在代码中显式的调用这些 handleevent 。 Idialog 接口没有外露的 handleevent 接口函数,但是允许通过 Idialog_seteventhandle 来注册一个该 Dialog 的事件处理函数。 需要注意的是, 该事件处理函数是何时被触发的: 一旦当一个 dialog 处于 active 时, aee shell 将会把所有的 event 直接发往该 dialog ,该 dialog 会自动的调用处于 focus 的 control 的 handleevent 来处理该事件,只有当该 control 没有处理该事件时,

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