Top-down建模机制的三维虚拟人快速建模方法.docxVIP

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  • 2021-12-08 发布于天津
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Top-down建模机制的三维虚拟人快速建模方法.docx

PAGE 1 PAGE 1 Top-down建模机制的三维虚拟人快速建模方法 为满意虚拟现实领域对不同角色三维虚拟人大量定制与快速建模的需要,系统性梳理虚拟人建模技术的研究现状及不足,提出一种基于自顶向下(Top—down)建模机制的三维虚拟人快速建模方法。在顶层实现虚拟人模型层次结构框架设计的基础上,逐级向下实现虚拟人模块化表达与各模块掌握参变量设计,建立虚拟人各模块的接口与映射约束关系,完成尺寸与纹理参变量的定义,并形成支持虚拟人Top—down快速建模实践操作的标准化流程。最终,以中国籍船长角色的定制建模为例,进行Top—down建模机制下的虚拟人快速建模应用验证。由建模过程的能效性以及建模结果的视觉效果分析可知,基于Top—down机制的三维虚拟人快速建模方法及标准化流程高效、可行,可为三维虚拟人几何建模与纹理建模的实现供应新的建模思路与理念。 0引言 虚拟人(Virtualhuman)是虚拟现实系统中的行为主体。视觉效果逼真的虚拟人角色对增加虚拟环境的生命力与真实感具有不可替代的重要作用。虚拟人建模主要包括三维建模、运动学建模及动力学建模,其中虚拟人三维模型主要由虚拟人的几何表示与纹理映射表达2大部分组成,二者共同打算了所建立的虚拟人角色类型,是本文争论与研究的重点。虚拟人三维建模技术是计算机图形学研究领域的重要分支,随着计算机

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