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数字传媒系2019级人才培养方案
游戏设计专业人才培养方案
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游戏设计专业人才培养方案
一、专业名称与代码
专业名称:游戏设计专业
专业代码:650121
二、专业定位
(一)职业面向
所属专业大类(代码)
所属专业类
(代码)
对应
行业
(代码)
主要职业类别
(代码)
主要岗位类别(或技术领域)
职业资格证书或技能等级证书(若有请举例)
软件和信息技术服务业
(65)
数字内容服务
(657)
动漫、游戏数字内容服务
(6572)
影视动画制作员
(6-19-01-04)
动画设计师、游戏设计师
图形图像处理(3Dsmax平台)
(二)岗位描述
岗位名称
(工作项目)
工作任务
(职业活动)
职业能力要求
动画设计/制作师
按要求设计/制作动画内容
掌握动画设计制作的流程、掌握动画运动规律的应用能力、熟练使用二维/三维动画软件的能力。
游戏特效师
游戏特效制作
使用特效软件制作游戏特效的能力
三维模型/材质灯光师
按要求制作模型/给模型贴材质,打灯光。
熟练掌握使用三维动画制作软件进行模型制作的能力、熟练掌握三维动画制作软件模型灯光材质的能力。具有一定的绘画和艺术审美能力。
原画设计师
进行原画的设计绘制
熟练游戏场景和角色的设计与绘制能力、色彩的欣赏和使用能力、角色造型能力和审美能力。
游戏相关的服务与管理工作
岗位相关的工作职责
游戏相关的综合能力的掌握
三、招生对象
普通高中毕业生/“三校生”(职高、中专、技校毕业生)/初中生/退役士兵
四、学制与学历
学制:三年
学历:专科
五、培养目标与规格
(一)培养目标
培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,适应时代需要,具有创新素质,掌握游戏制作等知识和技术技能,面向区域游戏领域的高素质劳动者和技术技能人才。
(二)培养规格
1、基本素质
(1)具有良好的道德品质和职业修养,了解基本的法律知识;
(2)具有健康的体魄、良好的心理素质和吃苦耐劳的精神;
(3)具有团队意识和创新精神。
2、知识结构
(1)具备大学专科层次所需的基础文化知识;
(2)具有一定的美术修养和审美能力;
(3)具有良好的手绘能力;
(4)熟练使用电脑辅助的良好造型能力;
(5)掌握三维游戏制作技术的基本知识和技能,并获得相关职业资格与技能证书;
(6)掌握影视编辑的基本知识和技能;
(7)了解游戏行业的前沿动态,具备分析和拓展能力。
3、职业能力
(1)职业基础能力
① 自我学习与创新能力;
② 熟练计算机三维软件基本操作技能。
(2)职业核心能力
① 熟悉游戏设计人员所需的基础知识和基本理论,了解熟悉游戏开发的制作流程,掌握游戏制作相关环节的技能;
② 掌握三维角色和场景设计、建模、特效制作的技术,熟练掌握多媒体集成软件使用,能够从事原画设计、角色设计、场景设计、特效设计等工作,熟悉游戏产品的发布与推广;
③ 掌握游戏特效剪辑、合成的技术。
(3)职业延展能力
① 具备游戏作品分析能力;
② 具备游戏产品的营销能力。
六、人才培养模式
(一)人才培养模式
能力递进,学岗融通。
专业核心技能课程1.Flash动画制作
专业核心技能课程
1.Flash动画制作
2.动画剧本创作
3.分镜头设计
4.动漫造型设计
5. 原画设计
6. Maya 动画
(三)集中实践
实践教学环节
主要实训项目名称
学分
开设学期
学时
实训内容
实训场所
认识岗位
认识岗位
0
1
4
游戏岗位认识
校内、企业
专项实训(一)
企业讲座实训
4
3
96
游戏技能实训
校内、企业
专项实训(二)
企业项目实训
2
4
48
游戏技能实训
校内、企业
专项实训(三)
企业项目实训
4
6
96
游戏技能实训
校内、企业
综合实训(含毕业设计)
毕业设计与项目实训
16
7
384
游戏项目设计实训
校内、企业
顶岗实习
下企业顶岗锻炼
18
7、8
432
游戏岗位实习
企业
合计
44
1060
七、毕业规定
1.本专业学生应完成本方案规定的全部课程学习,总学分修满不少于144学分,其中公共基础课40学分(含选修课6学分)、专业基础课16学分、专业课44学分(含拓展课20学分)、集中实践44学分,允许学生通过参加技能竞赛、高层次学历教育、对外交流学习、职业资格及技能考证、创新创业实践、第二课堂活动和课程等获得的成绩和学分按照《课程学分替代管理办法》进行学分认定互换,但公共必修课、专业核心课、集中实践学分不可替代。
2.综合素质测评(德育素质测评)成绩:合格
3.课程证书要求:全国计算机等级考试(一级或二级)合格证书
4.资格证书要求:获取一本职(执)业资格证书
八、教学计划进程与时间安排
1.各学期教学计划总体安排表
学年
学期
周数
周
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