2019游戏设计专业人才培养方案.doc

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数字传媒系2019级人才培养方案 游戏设计专业人才培养方案 PAGE 2 PAGE 5 PAGE 1 游戏设计专业人才培养方案 一、专业名称与代码 专业名称:游戏设计专业 专业代码:650121 二、专业定位 (一)职业面向 所属专业大类(代码) 所属专业类 (代码) 对应 行业 (代码) 主要职业类别 (代码) 主要岗位类别(或技术领域) 职业资格证书或技能等级证书(若有请举例) 软件和信息技术服务业 (65) 数字内容服务 (657) 动漫、游戏数字内容服务 (6572) 影视动画制作员 (6-19-01-04) 动画设计师、游戏设计师 图形图像处理(3Dsmax平台) (二)岗位描述 岗位名称 (工作项目) 工作任务 (职业活动) 职业能力要求 动画设计/制作师 按要求设计/制作动画内容 掌握动画设计制作的流程、掌握动画运动规律的应用能力、熟练使用二维/三维动画软件的能力。 游戏特效师 游戏特效制作 使用特效软件制作游戏特效的能力 三维模型/材质灯光师 按要求制作模型/给模型贴材质,打灯光。 熟练掌握使用三维动画制作软件进行模型制作的能力、熟练掌握三维动画制作软件模型灯光材质的能力。具有一定的绘画和艺术审美能力。 原画设计师 进行原画的设计绘制 熟练游戏场景和角色的设计与绘制能力、色彩的欣赏和使用能力、角色造型能力和审美能力。 游戏相关的服务与管理工作 岗位相关的工作职责 游戏相关的综合能力的掌握 三、招生对象 普通高中毕业生/“三校生”(职高、中专、技校毕业生)/初中生/退役士兵 四、学制与学历 学制:三年 学历:专科 五、培养目标与规格 (一)培养目标 培养思想政治坚定、德技并修、全面发展,适应时代需要,具有创新素质,掌握游戏制作等知识和技术技能,面向区域游戏领域的高素质劳动者和技术技能人才。 (二)培养规格 1、基本素质 (1)具有良好的道德品质和职业修养,了解基本的法律知识; (2)具有健康的体魄、良好的心理素质和吃苦耐劳的精神; (3)具有团队意识和创新精神。 2、知识结构 (1)具备大学专科层次所需的基础文化知识; (2)具有一定的美术修养和审美能力; (3)具有良好的手绘能力; (4)熟练使用电脑辅助的良好造型能力; (5)掌握三维游戏制作技术的基本知识和技能,并获得相关职业资格与技能证书; (6)掌握影视编辑的基本知识和技能; (7)了解游戏行业的前沿动态,具备分析和拓展能力。 3、职业能力 (1)职业基础能力 ① 自我学习与创新能力; ② 熟练计算机三维软件基本操作技能。 (2)职业核心能力 ① 熟悉游戏设计人员所需的基础知识和基本理论,了解熟悉游戏开发的制作流程,掌握游戏制作相关环节的技能; ② 掌握三维角色和场景设计、建模、特效制作的技术,熟练掌握多媒体集成软件使用,能够从事原画设计、角色设计、场景设计、特效设计等工作,熟悉游戏产品的发布与推广; ③ 掌握游戏特效剪辑、合成的技术。 (3)职业延展能力 ① 具备游戏作品分析能力; ② 具备游戏产品的营销能力。 六、人才培养模式 (一)人才培养模式 能力递进,学岗融通。 专业核心技能课程1.Flash动画制作 专业核心技能课程 1.Flash动画制作 2.动画剧本创作 3.分镜头设计 4.动漫造型设计 5. 原画设计 6. Maya 动画 (三)集中实践 实践教学环节 主要实训项目名称 学分 开设学期 学时 实训内容 实训场所 认识岗位 认识岗位 0 1 4 游戏岗位认识 校内、企业 专项实训(一) 企业讲座实训 4 3 96 游戏技能实训 校内、企业 专项实训(二) 企业项目实训 2 4 48 游戏技能实训 校内、企业 专项实训(三) 企业项目实训 4 6 96 游戏技能实训 校内、企业 综合实训(含毕业设计) 毕业设计与项目实训 16 7 384 游戏项目设计实训 校内、企业 顶岗实习 下企业顶岗锻炼 18 7、8 432 游戏岗位实习 企业 合计 44 1060 七、毕业规定 1.本专业学生应完成本方案规定的全部课程学习,总学分修满不少于144学分,其中公共基础课40学分(含选修课6学分)、专业基础课16学分、专业课44学分(含拓展课20学分)、集中实践44学分,允许学生通过参加技能竞赛、高层次学历教育、对外交流学习、职业资格及技能考证、创新创业实践、第二课堂活动和课程等获得的成绩和学分按照《课程学分替代管理办法》进行学分认定互换,但公共必修课、专业核心课、集中实践学分不可替代。 2.综合素质测评(德育素质测评)成绩:合格 3.课程证书要求:全国计算机等级考试(一级或二级)合格证书 4.资格证书要求:获取一本职(执)业资格证书 八、教学计划进程与时间安排 1.各学期教学计划总体安排表 学年 学期 周数 周

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