产品经理必备的尼尔森十大可用性原则(案例).docxVIP

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产品经理必备的尼尔森十大可用性原则(案例) 关于 雅各布·尼尔森,著名网页易用性专家,被誉为可用性测试鼻祖。被《美国新闻与世界报道》杂志誉为“Web可用性方面的世界顶尖专家”。 尼尔森原则几年前我就看过了,但当时没有太多的工作经验,仅了解大概,也没有太多想法;只知道我该这么做,但如何贴切得运用到实际,还是个疑问。如今重新回顾,也给我带来大量收获。 尼尔森十大可用性原则旨在设计好的软件产品,让用户有更好的用户体验,面对虚拟的数字化产品也有耐心舒服的感觉。以下便是具体原则的详细介绍: 一、反馈原则(Visibility of system status) The design should always keep users informed about what is going on, through appropriate feedback within a reasonable amount of time. 系统应该在合理的时间,用正确的方式,向用户提示或反馈目前系统在做什么,发生了什么。只有知道当前系统的状态,你才能去改变它。没有及时合适的反馈,用户会茫然失措,不知道下一步做什么。 比如上传文件时显示进度条,并预估剩余时间。 提交表单时,如果校验失败,则在填写有误的内容旁边提示错误原因。 当流程更长时,会有对应的进度展示,以至让我们不会变得焦虑。 「空心红色圆圈」是系统没有反馈时,用户注视屏幕的位置。可以看出,系统没有反馈时,我们的眼睛会随处乱看,根本不知道目前系统是处于什么状态。 视频来自: 系统及时合理的反馈是良好用户体验的基本原则,就仿佛用户和系统在进行开放式的持续沟通,那如果沟通出了问题,用户就会对系统不信任,于是再也不会使用。 二、隐喻原则(Match between system and the real world) The design should speak the users’ language. Use words, phrases, and concepts familiar to the user, rather than internal jargon. Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order. 系统要采用用户熟悉的语句,短语,符号来表达意思;遵循真实世界的认知,习惯,让信息的呈现更加自然和合乎逻辑。在现实生活中的元素引渡到数字世界的时候,我们也会不由自主的去发生隐射。用户期望反映实物的UI元素与现实世界中的那些对象相似。 比如一些APP的图标设计,用户通过图标也能知道大概是什么内容。订机票就使用飞机为模型进行设计展示。 涉及图标,推荐一个网站:。在设计产品原型时,可以直接复制图标作为展示。 除了隐射实体的物件,我们还会隐射现实生活的行为习惯。就比如一些读书类的APP,它们展现的方式就是以书架模式进行展示; 回想一下我们在现实生活是怎么去读书的呢? 现实生活中的书店往往都是按照架来陈列,我们通过架位的寻找,来获取我们想要读的书籍。这样一来,现实的生活习惯就和数字体验一致,会让我们觉得亲切舒服。 隐喻原则能够体现出设计软件产品对用户的关心,把现实世界通过一定的设计模式搬到虚拟世界,让用户方便使用。 三、回退原则(User control and freedom) Users often perform actions by mistake. They need a clearly marked “emergency exit” to leave the unwanted action without having to go through an extended process. 用户经常会不小心操作错误,需要有一个简单的回退功能,让程序迅速恢复到错误发生之前的状态。用户误操作的概率极高,对于误操作,软件系统尽量提供“撤销”“重做”或“反悔”的功能,这样能让用户快速纠正错误或回溯所做的选择。 比如访问网页的后退操作,能回到先前状态。 使用苹果手机输入一段文字不小心删除后,可以采用摇一摇来恢复。 除了有撤销的操作外,还要确保撤销的操作需要容易发现。就像在物理空间,紧急出口用绿颜色文字标识,以便在需要的时候快速找到。 当然,为了防止用户犯错,还有一些应对策略可以采用。删除时会有二次确认的弹窗,来确保操作就是没问题的;或者在页面有对应的文字说明,告诉你操作后的结果会如何。 但并不是所有的操作都可以撤销,比如你不能撤销一笔成功的转账交易。但总体而言,在设计产品时需要给用户留有自由感和控制感,让他们能够轻松放弃一项任务,而不是让他们发生错误之后就惊慌失措。 四、一致

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