MAYA建模游戏设计.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MAYA建模游戏设计 摘要:建模是动画制作的基础,就maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)nurbs建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比点阵图像,nurbs模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。关键词:建模;多边形建模;游戏设计 关键词:建模、多边形建模;游戏设计 第一章绪论 Maya是世界上最优秀的3D动画和特效制作软件之一。它被广泛应用于电影、电视、游戏设计等领域。自1998年以来,Maya开发工程师不断改进开发软件包,使其成为世界上许多顶级动画工作室和制作公司首选的3D设计平台之一。与其他开发平台不同,Maya应用平台采用开放式框架架构,具有许多三维组件(对象、动画、动力学等),可以重用这些组件来实现用户所需的特定功能,即开发Maya插件。开发Maya插件有两种编程方法:Mel(Maya嵌入式语言)脚本和C++API(应用程序编程接口)程序。Maya的C++API开发是Maya的高级编程方法。与Mel脚本开发相比,用C++API开发的Maya插件具有代码执行速度快、安全性高的优点。它还可以通过使用指针轻松访问和操作内存。然而,Maya的C++编程接口依赖于平台,其跨平台性能较差。本文使用的编程平台是Microsoft VC++net maya的节点(node)是用户与底层maya引擎dg(dependencygraph)通信的特殊构件。把一系列节点链接在一起,进行数据传递,可以完成很多3d任务。maya 自定义节点也是Maya插件。创建自定义节点的最佳方法是使用Maya的C++API,这些自定义节点可以直接集成到Maya中,并与其他节点无缝链接。然而,总体而言,Maya自定义节点的开发比较繁琐,这要求开发人员不仅要有一定的编程能力,还要深入了解Maya的底层结构。本文在深入分析Maya C++API的基础上,简化了整个开发过程的步骤,并用Maya相对简单的命令脚本和表达式来代替一些复杂的编程过程,从而提出了一种简单的Maya自定义节点开发方法,大大降低了开发难度。节点开发是Maya插件开发的高级应用,因此该方法对其他Maya插件的开发也具有一定的参考意义。 第二章maya建模 建模是动画制作的基础。当今的三维动画软件有独立的建模系统,有很多建模方法,但大多数都归结为三种类型:NURBS建模、多边形建模和面片建模。 就maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)nurbs建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。 多边形建模是最古老、应用最广泛的建模方法。顾名思义,它是由三角形和四边形拼接而成的,因为我们在屏幕上看到的三维模型是由称为“面”的相互连接的多边形组成的。每个“面”都有不同的尺寸和方向。通过排列这些面,可以以非常简单的方式建立非常复杂的三维模型。多边形模型也可以轻松设置动画。通过改变表面的大小和方向,可以使其弯曲、扭转等 单的动画或更复杂的动画等。模型细节的原则也很明了,给定位置内的面数越多所表现的细节也就越多,通过增加更多的细节,会使模型更加具体化。如图一,两个球体两种不同的方式表现出来的差异,同时要注意,模型对象的这种差异,在与你的距离增加的时候,这种差异会逐渐缩小,这一点在你参与大的模型制作时会用到的。 在图一中,多边形是由顶点和顶点(节点)之间的有序边组成的一组n边形状。多边形模型是由多边形面组成的模型,更适合于建立具有复杂结构分布关系的模型。多边形模型的构造实质上是一系列节点的连接。如果模型中的每个面与至少三个其他面共享一条边,则模型是“闭合的”。如果模型包含不与其他面共享边的面,则该模型被视为“打开”,并且大多数日常处理是“关闭”的。只有当我们打算用另一个对象填充开放区域时,才需要开放模型。图2是一个多边形角色模型。请注意,这个角色的脸基本上由四边形和三角形组成 角形组成的。 我们可以用多边形来建模任何东西。事实上,没有多少东西不能用多边形建模。通过使用足够的细节,可以创建任何曲面。有些模型更适合使用多边形方法进行构建,例如倾向于方形的模型。多边形建模是最有效的。建筑模型是最常见的多边形建模。因为许多对象都有角,例如窗、墙、门等,所以多边形建模是最合适的。同时,多边形方法特别适用于游戏和角色。 但是,多边形建模也有它的不足,当表现细节过多时,随着面数的增加,机器的运行速度也会显著下降,这意味着在你创建多边形的时候不要为每个对象都 制造太多细节。对于细节问题,可以编辑太多细节模型。在多边形模型中,因为在小区域中有大量面,所以小的更改需要大量修改。有时我们会

文档评论(0)

软件开发 + 关注
官方认证
服务提供商

十余年的软件行业耕耘,可承接各类需求

认证主体深圳鼎云文化有限公司
IP属地陕西
统一社会信用代码/组织机构代码
91440300MA5G24KH9F

1亿VIP精品文档

相关文档