计算机图形学实验报告资料.pdfVIP

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实验一:二维图形的绘制和变换 一、实验目的 掌握基本的图形学算法,熟悉VC 下图形学的编程,初步了解并使用OpenGL 绘制图形。 二、实验内容 二维图形的绘制和变换,绘制包括直线、三角形、矩形,变换包括平移、旋转、 缩放。 三、实验原理 二维图形的绘制和变换: 在图形系统中,矩阵是实现变换的标准方法。平移变换、旋转变换和缩放变换的 矩阵表示形式如下。 平移变换: P’=P+T 。 旋转变换: P’=R*P 。 缩放变换: P’=S*P 。 引入齐次坐标后,平移、旋转和缩放变换的矩阵表示形式如下所示。 (1) 平移变换: [1 0 0 [x’, y’, 1] = [x, y, 1] [0 1 0 [tx ty 1 (2 ) 旋转变换: [cosɵ sinɵ 0 [x’, y’, 1] = [x, y, 1] [-sinɵ cosɵ 0 [0 0 1 (3 ) 缩放变换: [s 0 0 x [x’, y’, 1] = [x, y, 1] [0 s 0 y [0 0 1 四、实验代码及结果 1.编写对一个三角形分别实现平移、缩放、旋转等变化的源码及效果图。 实验核心代码 void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glLoadIdentity (); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glTranslatef(-100.0,-50.0,1.0); draw_triangle (); glLoadIdentity (); glTranslatef (0.0, 100.0, 1.0); draw_triangle (); glLoadIdentity (); glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0); draw_triangle (); glLoadIdentity (); glScalef (0.5, 0.5, 1.0); draw_triangle (); glFlush (); } 2. 实现如图功能 #includewindows.h #include GL/glut.h #include stdlib.h void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_SMOOTH); } void draw_triangle(void) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glColor3f(0.2,0.7,0.30); glBegin (GL_TRIANGLES);//画出三角形,为混合色填充方式 glVertex2f(50.0, 25.0); glColor3f(0.4,0.5,0.60); glVertex2f(150.0, 25.0); glColor3f(0.9,0.7,0.8); glVertex2f(100.0, 100.0); glEnd()

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