第四部分声音与合成.pptVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.79千字
  • 约 19页
  • 2022-04-09 发布于四川
  • 举报
第四章 声音与合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 第二节 声音在Flash中的实际运用 第三节 录音技术与声音编辑 第四节 声画合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲美。 二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 三、位深(比特位数):位浓度,是另外一个影响音频质量的因素,它是每个音频采样点的比特位数。 二、采样率 采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好。 44.1KHZ是标准的CD音频比率。 采样率 质量级别 用途 48kHz 演播质量 数字媒体上的声音或音乐 44.1kHz CD质量 高保真声音或音乐 32kHz 接近CD质量 数字摄象机音频 22.05kHz FM收音质量 短的高质量音乐片断,Web回放的常用选择,这是标准CD比率的二分之一。 11kHz 可接受的音乐 长音乐片断 5kHz 可接受的话音 简单的声音或电话 三、位深(比特位数) 位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档