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前面一节我们讲解了图片的显示,其中很多都用到了坐标的变化,这
一节我们简单讲一下Qt 的坐标系统,其实也还是主要讲上一节的那几
个函数。这里我们先讲解一下Qt 的坐标系,然后讲解那几个函数,它
们分别是:
translate()函数,进行平移变换;scale()函数,进行比例变换;
rotate()函数,进行旋转变换;shear()函数,进行扭曲变换。
最后介绍两个有用的函数save()和restore(),利用它们来保存和弹
出坐标系的状态,从而实现快速利用几个变换来绘图。
一、坐标系简介。
Qt 中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,
然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直
向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(0,0,100,100);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(-50,-50,100,100);
}
我们先在原点(0,0)绘制了一个长宽都是100 像素的红色矩形,又
在(-50,-50)点绘制了一个同样大小的黄色矩形。可以看到,我们只
能看到黄色矩形的一部分。效果如下图。
二、坐标系变换。
坐标系变换是利用变换矩阵来进行的,我们可以利用QTransform 类
来设置变换矩阵,因为一般我们不需要进行更改,所以这里不在涉及。
下面我们只是对坐标系的平移,缩放,旋转,扭曲等应用进行介绍。
1.利用translate()函数进行平移变换。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(0,0,50,50);
painter.translate(100,100); //将点(100,100)设为原点
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(0,0,50,50);
painter.translate(-100,-100);
painter.drawLine(0,0,20,20);
}
效果如下。
这里将(100,100)点作为了原点,所以此时(100,100)就是(0,
0)点,以前的(0,0)点就
(-100,-100)点。要想使原来的(0,0)点重新成为原点,就是将
(-100,-100)设为原点。
2.利用scale()函数进行比例变换,实现缩放效果。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(0,0,100,100);
painter.scale(2,2); //放大两倍
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(50,50,50,50);
}
效果如下。
可以看到,painter.scale(2,2),是将横纵坐标都扩大了两倍,现在的(50,
50)点就相当于以前的
(100,100)点。
3.利用shear()函数就行扭曲变换。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(0,0,50,50);
painter.shear(0,1); //纵向扭曲变形
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(50,0,50,50);
}
效果如下。
这里,painter.shear(0,1),是对纵向进行扭曲,0 表示不扭曲,当
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