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;信息技术教学是一个系统工程;;下面先谈谈有关信息技术学科的个人观点;观点1:我们是信息技术学科的开拓者 ;观点2:初高中信息技术课要两节课连堂上 ;观点3:信息技术课要强化过程性评价学生要做作业,教师要批作业;主要现象;主要问题;;;评价策略;;;;观点4:信息技术课堂要有自己的课堂教学模式;我的课堂组织结构 ;观点5:信息技术教师把精力放在课堂上 ;观点6:教师首先要把教学环境打理好 ;解决办法的主要思路 ;解决办法的主要思路 ;;软硬件资源的建设;软硬件环境的域管理;软硬件资源的管理;;;;学生、老师可以在任何一台计算机上登录;桌面、我的文档、电子邮件可以跟着人走;每人有一个网络硬盘(学生登录的目录);软件资源的建设与管理 ;学习、教学资源的建设;;;此外,各具特色的教学网站,从另一个侧面为学生提供了丰富的学习资源。 ;学习、教学资源的管理 ;学生作业的管理;;观点7:不能把评价放在课堂上;观点8:把培养信息素养落在课堂上;信息意识;信息能力;信息道德;;观点9:学科价值核心之一是技术思维; 信息技术课堂教学
环境与资源的创建与管理;解决办法的主要思路 ;解决办法的主要思路 ;;软硬件资源的建设;软硬件环境的域管理;软硬件资源的管理;;;;学生、老师可以在任何一台计算机上登录;桌面、我的文档、电子邮件可以跟着人走;每人有一个网络硬盘(学生登录的目录);软件资源的建设与管理 ;学习、教学资源的建设;;;此外,各具特色的教学网站,从另一个侧面为学生提供了丰富的学习资源。 ;学习、教学资源的管理 ;学生作业的管理;; 信息技术课堂教学设计 ; 人是怎样学习的; 学习者学习动机分析;学生喜欢什么样的信息技术课;学生为什么喜欢这样的课?;学生为什么喜欢这样的课?;学生为什么喜欢这样的课?;内部动机与外部动机;强化学习理论;需求学习理论;马斯洛的需求层次理论;需求理论;需求学习理论;成就动机;归属动机;影响力动机;自尊与自信;“沉浸体验”; 我想说的第一点:信息技术课堂一定要满足学生的基本需求:
情绪安全感
趣味性成就感
归属感
权力(自我调控)和自由(选择权、自主权)
创建积极的课堂环境,让学生“沉浸其中”,体验学习的快乐!; 人是怎样学习的;不同类型的学习内容,人学习的方式是不同的
1、知识
识记概念
键盘、鼠标、按钮
苹果等水果名,英文单词
理解概念
信息,信息技术;2、技能
动作技能:
鼠标操作
打字
图片的旋转
开车
收发电子邮件;4、情感态度价值观
喜欢上信息技术课
规范使用电子邮件
有条理地管理个人文件
使用信息技术的意识
创新意识
创新精神;;科学性;工具性;实践性;创造性;综合性;基础性;所以,我想说的第二点是,信息技术课堂是学生学习实践的场所,不是教师表演的舞台,请把课堂的时间和空间还给学生。
让学生有时间静心实践
让学生有空间发挥想象力
让学生在实践与创新的过程中全面提升信息素养;课程价值; 教学设计及关键环节;我的课堂组织结构 ;信息技术课程开发与设计; 信息技术课堂教学评价 ;;;;;;;评价策略;;;;;评价量规;;从理论上讲,教学设计;教学设计的历史与发展;教学设计的两个流派;以“教”为中心的教学设计;理论依据;(1)前期分析
学习者特征分析
学习任务分析
学习需要分析
(2)确定教学目标
(3)设计教学策略(就是采取什么样的方针、方式或手段来达成目标)
教学组织策略设计( 教学内容的组织与呈现顺序)
传递策略设计(教学媒体和教学内容呈现方式的选择)
教学资源管理策略
(4)设计评价策略
检测教学目标是否达成;二十世纪50年代,随着建构主义学习理论的产生与发展,以“学”为中心的教学设计思想逐渐形成。
建构主义学习理论强调以学生为中心,不仅要求学生由外部刺激的被动的接受者和 知识的灌输对象变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,还要求教师从知识的传授者、灌输者转换为学生主动建构的帮助者、促进者。; 以“学”为中心的教学设计; 以“学”为中心的教学设计方法和步骤;(4)自主学习设计
即设计教学方法,如“支架式”“抛锚式”“随机进入式”
(5)协作学习环境设计
在个人自主学习的基础上开展小组讨论和协商;
(6)学习效果评价设计
自主学习能力 的评价
协作学习过程中的贡献评价
是否达到意义建构的要求
(7)强化练习设计
根据评价结果再为学生设计一套可供选择有针对性的强化练习;整体(宏观)
课程设计-以地区性的某一学科为设计对象
学段整体教学设计-以某学段、某学年或某学期为设计对象
局部(微观)
单元教学设计(以某一单元的教学为对象)
课时教学设计(以某一课的教学为对象)
微格教学设计(以某个教学环节为设计对象);就是对一门课程或课程
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