小学信息技术第15课《旋转木马》-教学设计.docxVIP

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《旋转木马》教学设计 课题 初识源码编辑器 单元 一 学科 信息技术 年级 五 教学内容分析 本课的主要内容是先通过制作旋转木马的旋转台让学生在操作过程中了解和熟悉旋转命令的使用,再通过阵列的方式把制作好的木马由一个变为多个,让学生掌握在制作多个相同的物体时的快捷方式。 学习 目标 1.分析旋转木马的结构,学会绘制物体旋转线的方法。 2.掌握草图旋转的使用方法。 3.掌握圆形阵列的操作方法。 重点 (1)掌握草图旋转的使用方法;(2)掌握圆形阵列的操作方法。 难点 学会绘制物体旋转线的方法 教学环节 教师活动 学生活动 导入新课 贝贝:石老师,我们已经给3d梦想乐园制作了跷跷板、滑梯,我还想为它制作一个旋转木马,你能教我们制作方法吗? 师:没问题,下面我们就开始学习吧。 学生兴奋 学生期待 分析旋转木马的组成部分 出示旋转木马的图片,要求学生观察模型,思考主要的组成部件。 学生观察并思考 制作旋转台 以杯子和花瓶为例介绍中轴线和旋转线的概念。 讲解物体中轴线和旋转线的画法。 观看操作视频,制作旋转台。 学生思考并尝试 制作木马 回忆使用草图、拉伸制作实体的方法。 观看操作视频,制作木马实体。 介绍距离测量功能,观看操作视频,制作扶手圆柱。 介绍圆形阵列功能,观看操作视频,完成旋转木马的制作。 学生思考并尝试 课堂小结 说一说:你今天学会了什么? 总结回忆本课所学

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