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;一图胜千言。——谚语 天地以生气成之,画以笔墨取之。——清 石涛 ;GDI+绘图;;;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.1 GDI+绘图基础;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步??;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;13.2 绘图基本步骤;1;绘制图形完成后,有时需要清理原有图形,以在绘图对象上重新绘制其它图形,此时可调用Graphics对象的Clear方法,语法格式如下。
绘图对象.Clear(颜色);
其功能是将绘图对象的内容清理成指定颜色。;对于在程序中创建的Graphics、Pen、Brush等资源对象,当不再使用时应尽快释放,调用该对象的Dispose方法即可。如果不调用Dispose方法,则系统将自动收回这些资源,但释放资源的时间会滞后。;13.3 基本图形绘制;直线只有绘制,不能填充。绘制直线需要创建Graphics对象和画笔对象Pen,Graphics对象提供的绘制直线的方法是DrawLine和DrawLines。DrawLine方法共有4种重载形式,其常用语法格式如下:
绘图对象.DrawLine(Pen, 起点坐标, 终点坐标);
其中起点坐标和终点坐标可以为Point或PointF类型,即(X轴坐标, Y轴坐标),坐标值可以为int类型也可以为float类型。本节中的Pen类型对象均使用纯色实线,其它类型的画笔将在13.4节中介绍。;DrawLines方法可以绘制一系列首尾相连的直线,共有2种重载形式,其常用语法格式如下:
绘图对象.DrawLines(Pen,Point[]);
其中Point类型的数组用来指定需要连接的多个点,其类型也可以为PointF类型。因为n个点之间的连线为n-1条,因此DrawLines方法画出的线段条数为:Point数组的元素个数-1。
【实例13-5】用鼠标画直线
实例描述:在窗体上用鼠标画直线。;实例分析:用鼠标画图要求掌握鼠标事件及其参数,在按下鼠标左键(MouseDown事件)时获取直线起点,并拖动鼠标(MouseMove事件)持续绘制,直到放开鼠标左键(MouseUp事件)为止。点击右键清空现有图形。需要注意的是,在鼠标移动的过程中,要不断擦去上一次触发事件时绘制的直线,再重新绘制最新的,否则窗体上将留下所有鼠标移动过的轨迹。
实例实现:步骤如下:
(1)创建一个Windows窗体应用程序,并命名为drawShapes。本节所有例题均在该项目下。
(2)右击项目drawShapes “添加”“ Windows窗体”,命名为drawLine,窗体的Text属性设置为“绘制直线”。;(3)首先声明3个全局变量,代码如下,本实例完整源代码参考项目drawShapes 下的drawLine.cs文件。
Point startPoint; //直线起点
Point endPoint; //直线终点
Graphics g; //绘图对象
(4)将属性窗口切换到“事件”,找到窗体的MouseDown事件,双击事件名称或按下回车键,进入代码编辑视图,输入如下代码:
//获取鼠标第一次落下的位置,即直线起点
startPoint = e.Location;
MouseDown事件的第二个参数e,其中包含鼠标按下的位置坐标、按下的键、按下的次数等,读者可在代码视图中自行查看。;(5)在事件窗口找到窗体的MouseMove事件,双击事件名称或按回车键,进入代码编辑视图,输入代码如下:
if((e.Button ==MouseButtons.Left)) //如果移动时鼠标左键按下才画图
{
g = this.CreateGraphics();
//清空原有图形
g.Clear(this.BackColor);
//获取鼠标当前位置坐标
endPoint
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