课堂导入设计.pdfVIP

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  • 2022-06-15 发布于新疆
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《影子》课堂导入设计 一、 主题:《利用信息技术创设语言情境导入》 二、 教学目标 1.认识 “影、前”等 11 个生字和 “宀、女、月”3个偏旁;会写 “在、 后”等4 个字和斜钩1 个笔画。 2.正确、流利地朗读课文,读准字音,体会 “我”对影子的喜爱之情。 3.借助情境,学会辨别前、后、左、右4 个方位。 4.借助生活经验,理解影子与人形影不离的特点。 三、教学对象:小学一年级 四、课堂导入设计 师:孩子们,老师今天给大家带来了一部有趣的动画片,看大头儿子在和小伙伴 们玩什么呢? (PPT 出示 ) 生1: 手影,老师他们玩的是手影游戏。 生2: 老师他们在玩影子游戏。 师:是啊, 多么好玩啊,今天让我们一起去和影子交个朋友好吗?那这节课我 们就来学习第五课影子。 板书课题:5 影子 五、导入设计目的: 俗话说,好的开始是成功的一半。创设语言情境的导入能够为整节课奠定良 好的开端。本节课伊始,我就利用信息技术向学生出示了动画片孩子们喜欢的内 容,通过信息技术集图画和文字于一体,为创设教学情境提供了有利条件的特点, 我引导学生说出动画片中玩的游戏是什么,达到其提示的目的。这样的导入充分 调动了学生的学习积极

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