《数字媒体艺术概论》南艺广电艺考研笔记.docVIP

《数字媒体艺术概论》南艺广电艺考研笔记.doc

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《数字媒体艺术概论》南艺广电艺考研笔记 PAGE PAGE 16 第一章 数字媒体艺术设计概论 5. 数字媒体艺术 是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。 应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。 6. 数字媒体艺术设计 本质和内涵:是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。 核心:艺术设计和计算机科学与技术的交叉 表现形式:电子媒体或数字媒体 表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品 媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体 研究重点:如何应用数字艺术创作工具(即图形图像软件),根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。 7. 计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计 8. 数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)//媒体依赖性(对传统媒介=五大媒介+移动媒介的依赖)//娱乐性、大众性和社会服务功能 9. 网络艺术特点:短暂性、瞬时传播性(广泛性和快捷性)、虚拟性和可下载性、无限复制性(降低了网络艺术品的艺术价值,过目即忘) 10. 从业人员所需技巧:①熟练掌握软件技术+设计创意、设计语言的学习和设计思维的训练 ②压缩、解压缩技术,媒体转换技术,计算机网络管理知识,虚拟现实 ③应用传播学和媒体技术学 11. 数字媒体成为主流原因:生活环境数字化,价值观的变化,影响传统艺术形态的存在。 12. 艺术形式:视觉艺术、听觉艺术、视觉-想象艺术 13. 数字媒体艺术表现特征 一,主要以计算机作为创作工具或展示手段(数字化) 谭力勤 《数字与原始:北美原著民兽皮上的动画艺术》 经过计算机设计完成后表现形式不一定是电子媒介,由计算机的手段来实现 二,数字媒体艺术的交互性和结果不确定性(交互性) 1,用户决定作品的发展 第一个运用人工只能概念的商业软件是1993年问世的Simlife 2,作品结局的不确定性 三,数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式(集成性) 数字艺术的本质 “多媒体”和“超媒体”的艺术。由于数字艺术的本质是基于“0”和“1”的数字语言的艺术,而数字化处理又可以把声音、图像、文字、动画、电影、视频等不同的媒体信息“翻译”成为统一的“世界语”即数字语言,因此制作和传播过程就有了“媒体集成性”特点。 四,数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 14. 数字媒体艺术CG艺术 由计算机生成的艺术或计算机图形艺术,用计算机作为工具或平台根据艺术创作规律而创作的艺术作品。 15. 数字艺术 从技术看,融合了传统绘画和摄影后处理的表现形式,也吸收了电影的“蒙太奇”表现手法;从表现手法看,借助高新三维动画技术和合成技术,更擅长于描绘怪诞、空灵和奇异的世界,大大延伸了人类的想像力并营造出“不可能的世界”和“想象中的世界”(虚拟现实世界或探索人类主观世界) 16. 艺术领域的数字媒体艺术:数字美术、新媒体观念艺术(涉及计算机的装置艺术和录像艺术)、虚拟现实交互艺术(主要出现在电子艺术展和网络空间)。 17. 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 18. 按作品形态分类:动态和静态数字媒体艺术 四个子项:电脑绘画艺术、电脑图像处理艺术、二维和三维电脑动画艺术、电脑视频编辑和后期特技艺术。 19. 静态表现艺术:数字媒体艺术作品的最终展示形式为印刷品、喷绘作品、数字照片、网页图像或单帧的三维渲染图片。 创作方法:电脑绘画艺术(或插图)和电脑图像处理艺术(或数字化摄影图片的后期特技和合成) 20. 动态表现艺术:根据创作工具:电脑动画艺术(计算机生成)、数字视频编辑和后期特技艺术(对素材处理) 计算机动画根据表现形式分为:二维动画、三维动画和交互动画 4. 超现实主义绘画 马格利特 利用含蓄和意想不到的比例以及违反常规的明暗关系或意外的形象并置,营造局部真实、整体荒谬的效果表现人的潜意识和反常态思想。 达利 利用焦点透视的深远效果,建立立体感和空间感,用极其逼真和精细的描绘来处理时空的扭曲和梦般场景 恩斯特 马森 米罗 利用“视觉自动性”进行自由联想 5. 超现实主义摄影 表现下意识活动、偶然的灵感、心理变态和梦幻 曼·瑞 《安格尔的小提琴》《静物》(石膏雕像、眼泪) 菲利普·哈尔斯曼 与画家 萨尔瓦多-达里 《原子的达里》《达里的胡子》《红粉骷髅》(原名《圣安东尼的诱惑》) 6. 摄影(纪实性和逼真性)和绘画(表达人类的思想、观念和情感意境),代表了人

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