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3.3 图像的种类 3.3.1 矢量图与点位图 表达图像和计算机生成的图形图像,有两种常用的方法:一种叫做是矢量图(vector based image)法,另一种叫点位图(bit mapped image)法 第三十页,共五十七页。 3.3 图像的种类 矢量图 是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。在计算显示图时,也往往能看到画图的过程。 第三十一页,共五十七页。 3.3 图像的种类 点位图法 是把一幅彩色图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。 第三十二页,共五十七页。 3.3 图像的种类 矢量图与点位图相比较: 显示点位图文件比显示矢量图文件要快; 矢量图侧重于“绘制”、去创造,而点位图偏重于“获取”、去“复制”; 矢量图和点位图之间可以用软件进行转换,由矢量图转换成点位图采用光栅化(rasterizing)技术,这种转换也相对容易;由点位图转换成矢量图用跟踪(tracing)技术,这种技术在理论上说是容易,但在实际中很难实现,对复杂的彩色图像尤其如此。 第三十三页,共五十七页。 3.3 图像的种类 3.3.2 灰度图与彩色图 灰度图(gray-scale image) 按照灰度等级的数目来划分。 只有黑白两种颜色的图像称为单色图像 图中的每个像素的像素值用1位存储,它的值只有“0”或者“1”,一幅640×480的单色图像需要占据37.5 KB的存储空间。 第三十四页,共五十七页。 3.3 图像的种类 5.5.2 灰度图与彩色图 标准灰度图像 如果每个像素的像素值用一个字节表示,灰度值级数就等于256级,每个像素可以是0~255之间的任何一个值,一幅640×480的灰度图像就需要占据300 KB的存储空间。 第三十五页,共五十七页。 3.3 图像的种类 彩色图像(color image) 可按照颜色的数目来划分,例如256色图像和真彩色(224=16 777 216种颜色)等。 如:彩色图像的每个像素的R、G和B值用一个字节来表示,一幅640×480的8位彩色图像需要307.2 KB的存储空间;一幅640×480的真彩色图像需要921.6 KB的存储空间。 第三十六页,共五十七页。 3.4 图象的文件格式 1. BMP文件格式 位图文件格式BMP(Bitmap-File)是最普遍的点阵图格式之一,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP格式,扩展名是 .bmp 第三十七页,共五十七页。 3.4 图象的文件格式 BMP文件组成: 位图文件头(bitmap-)、 位图信息头(bitmap-information header)、 彩色表(color table) 定义位图的字节阵列 第三十八页,共五十七页。 3.4 图象的文件格式 位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息。 位图信息头包含有位图文件的大小、压缩类型(没有压缩/RLE压缩)、颜色格式 。 彩色表包含的元素与位图所具有的颜色数相同,像素的颜色用RGBQUAD结构来定义。对于24位真彩色图像就不使用彩色表。 图像数据字节阵列图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。扫描行是由底向上存储 。 第三十九页,共五十七页。 2 、GIF文件格式 图形交换格式GIF(Graphics Interchange Format )是Compuserve公司所制订的格式,因为compuserve公司开放使用权限,所以广为应用。 GIF文件格式可在一个文件中存放多幅彩色图形/图像。如果在GIF文件中存放有多幅图,它们可以像演幻灯片那样显示或者像动画那样演示。 3.4 图象的文件格式 第四十页,共五十七页。 * 第2章 多媒体信息数据描述 2.1 声音 2.2 文本 2.3 图像 第一页,共五十七页。 2.1 声音 2.1.1声音信号数字化 2.1.2声音文件格式 2.1.3声音处理、播放软件 第二页,共五十七页。 2.1.1 声音信号数字化 声音的种类:人的话音、乐器声、动物发出的声音、自然界的雷声、风声、雨声、闪电声、机器产生的声音等 声音电信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号 声音信号的两个基本参数: 频率:信号每秒钟变化的次数,用Hz表示。 幅

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