《梦幻西游》策划分析.pptVIP

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  • 2022-07-13 发布于重庆
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第四部分:总结和对腾讯的建议(一) 梦幻这样做: 梦幻是一款计划外的产品,但网易的前期积累为梦幻提供了很好的基础 网易拥有自身的平台优势、完善的销售渠道、丰富的运营和推广经验 ——腾讯也有! 第六十二页,共六十九页。 第四部分:总结和对腾讯的建议(二) 梦幻的选择: 梦幻采用网易能够掌握的最为成熟的技术开发,保证了细节实现能力和游戏品质,在此基础上才能有效发挥自主研发的优势 对腾讯的建议: 选择已经成熟掌握的技术开发游戏,不必挑战更高的难度 第六十三页,共六十九页。 第四部分:总结和对腾讯的建议(四) 梦幻的核心设计: 围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏内容 特别注重玩家社会关系的设定,提供给玩家完整的社会性,中低等级段时做强制融入虚拟社会的设定 引入多种经验值的设定,引导玩家每天游戏时间内的焦点转换,控制玩家生命周期 将金钱作为升级经验的一种,赋予实际价值,并严格控制金钱的产出,保证经济体系的稳定和平衡 对腾讯的建议: 围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏,注重玩家间的社会关系,尽量提供给玩家完整的虚拟社会 引入多种经验值的设定,引导焦点转换,控制玩家生命周期 学习梦幻的经济体系的设定,金钱要作为一种升级经验而存在 第六十四页,共六十九页。 第四部分:总结和对腾讯的建议(五) 梦幻的细节体验和版本更新: 梦幻的细节体验非常体贴,策划者做到足够细致,功能足够强大 梦幻在一开始就完成了核心设定,也便于对整个生命周期作控制 对腾讯的建议: 关注细节体验,让玩家更加舒心 尽量在游戏运营前就完成核心设定 第六十五页,共六十九页。 第四部分:总结和对腾讯的建议(六) 梦幻的推广员系统 梦幻的推广员系统是一条性价比极高的推广渠道,为梦幻带来约10%的用户 对腾讯的建议: 学习梦幻的推广员系统,建立起一条高性价比的推广渠道,加强对网吧老板和核心玩家的控制力度 第六十六页,共六十九页。 继《传奇》之后,《梦幻西游》成为中国网络游戏的第二个神话…… 比较两款游戏的差别,《梦幻西游》提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验 随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、PK等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏 腾讯已经拥有一款MMOG的开发和运营经验,完善的开发力量和运营平台,相信只要在制作MMOG时把握住逐渐变化的用户需求,采用已经成熟掌握的开发和运营技术,注重虚拟社会社会性的设定,提供更丰富完整的游戏内容和更细致的游戏体验,相信下一个梦幻神话必将由腾讯来打造…… To Be Contiuned...... 第六十七页,共六十九页。 鸣谢: jojozhou和volrathdong为收集网易游戏业务的信息提供了详尽的情报 noiceyang、lion、caicaizicai为梦幻第一期的项目提共了详细的建议 sammi、jackey为整个项目组研究的组织和协调方面的努力 第六十八页,共六十九页。 内容总结 梦幻西游案例分析。梦幻朴素早期朴素的产品和团队。在《大话西游online》中负责客户端程序开发,以IE内核为基础开发了大话1客户端图形引擎。《梦幻西游》正式收费,每小时收费0.4元。12门派各一个场景,是玩家进行与师门相关的活动场景。领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人或帮主。侠义值将会优先于善恶值获得,侠义值与善恶值不会同时得到。科举大赛分为乡试和殿试两个环节,参加乡试并且成绩优秀的考生将获得殿试资格。科举大赛所得称谓将保留一个月,在下期大赛开始时自动消失。什么等级抓什么召唤兽合适。什么时候应该做什么任务。经验产出=222000+300000*2=622000,完成一轮等级提升需要的经验值为73.9万 第六十九页,共六十九页。 核心设定——游戏设定梦幻玩家随等级成长可参与的任务 丰富的任务是梦幻的一大特色,将大量的游戏内容用同一主题组合起来形成流程性的任务 任务会提供给玩家若干目标,玩家通过完成这些目标获得相应奖励,根据任务奖励不同,梦幻的任务可以分为:金钱为主、经验为主、经验和金钱都有 任务是梦幻西游中玩家获取经验和金钱的最主要

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