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应用设计 条件及实现的效果 条件:利用 Scratch Box 的五向按键传感器,触发挑战者开 始玩密室探险游戏。 实现效果:按下不同的方向键,挑战者向相应方向前进。 连接 Scratch Box 到 PC,基于 Scratch Box 进行编程,用五向按键传感器控制挑战者密室探险。 27 装有Scratch编程软件的电脑 Scratch主机 28 角色场景创建 在 Labplus 软件界面创建 好密室探险的角色造型。 29 程序编写 迷宫程序 30 Sprite 程序 31 钥匙程序 32 Button 程序 33 4.2、自带声音传感器的应用 应用情景导入 在物欲横流的今天,物质种类越来越丰富,同时我们的选择也越来越多,这是一件值得欢呼庆贺的事。但是有时候选择多了不一定是好事,这不亮亮家经常因为选择多而有所争议。因为亮亮家是一个大家庭,在做饭方面真的是众口难调呢,爷爷奶奶喜欢吃偏清淡的粤菜,爸爸妈妈则喜欢吃咸鲜的鲁菜与浙菜,而姑姑呢则是喜欢香辣的湘菜与川菜,叔叔因为长期在海外求学,则喜欢吃西餐。这可苦了爷爷奶奶了,因为爷爷奶奶退休了就把做饭的任务承包下来了,每天爷爷奶奶因为买菜就得头痛,顾得了这个的口味,又顾不了那个的喜好。亮亮看着爷爷奶奶的为难,也很着急,希望能想出一个办法,解决爷爷奶奶的为难。 34 应用设计 条件及实现的效果 条件:看看谁的声音更幸运?(利用声音传感器侦测的值决 定转盘指针的速度)。 实现效果:谁的声音被传感器侦测到,声音的大小决定指针 的速度,真正转动时间的长短则是随机设定的, 指针转动速度和转动时间直接决定最后的结果。 连接 Scratch Box 到 PC,基于 Scratch Box 进行编程,用声音传感器侦测到的声音大小来决定转盘指针的转速。 35 装有Scratch编程软件的电脑 Scratch主机 36 角色场景创建 在 Labplus 软件界面创建好困难选择转盘的角色造型。 31 程序编写 38 4.3、自带阻性距离传感器的应用 应用情景导入 “哈哈哈......”一群小朋友聚在一起,有说有笑好是热闹。摩斯逐渐靠近,发现他们都在认真的盯着电脑玩耍,原来是很多人童年时期都很喜欢“碰碰球”,甚至有些人在青年、中年时还喜欢玩,它的经典是难以超越的。碰碰球游戏中,由简易到困难,在过程中会有各种各样的经历,实时关注挡板,控制挡板的移动速度,锻炼着小朋友的反应能力、应变能力、观察能力?等。 39 应用设计 条件及实现的效果 条件:挡板移动与滑杆同步移动。 实现效果:移动滑杆传感器,相应的游戏挡板也沿相应的方 向移动。 连接 Scratch Box 到 PC,基于 Scratch Box 进行编程,滑杆传感器控制游戏挡板的移动。 40 装有Scratch编程软件的电脑 Scratch主机 41 角色场景创建 在 Labplus 软件界面创建 好碰碰球游戏的角色造型。 42 程序编写 挡板程序 43 碰碰球程序 44 4.4、外置声音传感器的应用 应用情景导入 龟兔赛跑是我们耳熟能详的的寓言故事,这个寓言故事的结果将人们分成了两大派系——乌龟派和兔子派。乌龟派认为乌龟有坚韧的的精神,一刻不停地往前爬赢得最后的胜利,这个胜利理所当然。而兔子派则不这么认为,他们认为乌龟的成功是侥幸的,兔子的优势相比于乌龟,那是天差地别,兔子只是比赛的前一天没有休息好,如果再来一千次一万次比赛,最后的胜利一定是属于兔子的。两大派系各持己见,争论不休。那么如果真的再比赛一次,最后的胜利到底是属于乌龟还是兔子呢? 45 应用设计 条件及实现的效果 条件:通过声音传感器的值来设定
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