儿童编程scratch高级第3课:追踪方块教案.docxVIP

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  • 2022-07-27 发布于云南
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儿童编程scratch高级第3课:追踪方块教案.docx

Scratch 培养孩子的思维与动手能力 PAGE 5 放飞自我 梦想起航 PAGE 少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用! 教案式少儿编程教程 高级第3课:追踪方块 【本课说明】 本课我们设计一个《追踪方块》的闯关小游戏。角色“向导方块”跟随鼠标的移动而移动,并形成一条虚线,此时鼠标左键点击一下,角色“主角”会按照“虚线”移动到向导方块所在位置。“向导”引导“主角”到达绿色门,闯关成功,开始下一关。本游戏共7关。 【知识技能】 (1)条件判断指令的应用。 (2)循环控制指令的应用。 (3)侦测指令的应用。 (4)数字和逻辑运算指令的应用。 (5)新建变量及其应用。 (6)广播与接收的应用。 (7)角色的位置和方向控制。 【问题分析】 (1)准备相关素材,包括游戏开始和结束的图片、每个关口的图片(背景)、“向导”引导“主角”、障碍、音乐音效等。 (2)由于在每个关口,“主角”、“障碍1”、“障碍2”出现的位置不同,所以,需要对他们的位置进行设定。 (3)如果“主角”碰到游戏路径的边缘或障碍(用黑色线表示),则回到本关游戏的起始点。 (4)如果“主角”碰到绿色门,闯关成功,开始下一关。 (5)在“主角”与“向导”之间画一条虚线,当鼠标左键点击时,“主角”移动到“向导”位置。 (6)设计游戏开始和游戏结束的环节。 【教学步骤】 打开Scratch离线

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