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- 2022-07-23 发布于云南
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Scratch 培养孩子的思维与动手能力
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放飞自我 梦想起航
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
第六课 猫抓老鼠
教学过程
教 学
环 节
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
创设
情景
激趣
导入
师:同学们,大家都看过《猫和老鼠》吗,今天我们来放松一下,一起来欣赏一段《猫和老鼠》里面的一段经典的视频
大家想一想,我们是不是也可以用Scratch来做一个《猫捉老鼠》呢,现在我们来看一下用Scratch制作的《猫捉老鼠》
观看视频--6.1课程导入
观看动画
观察讨论
通过经典动画《猫和老鼠》激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛。同时引出本节课的主题。
自主
探究
解决
问题
讨论分析:如何设计《猫捉老鼠》这个游戏?如何设计游戏规则。
一起头脑风暴,讨论游戏的设计规则。
让学生自己去设计游戏规则,锻炼学生的创作设计能力。同时活跃课堂氛围。
任务
驱动
习得
新知
(一)挑战任务一
设计制作Tom猫的脚本,让猫咪跟着鼠标移动,碰到老鼠会说“抓住了”
观看视频6.2
学生思考
观看视频
设计制作
任务挑战一
让学生学习“移到鼠标指针”,能够学会用鼠标控制角色的方法。同时学会用“碰到”、“如果……那么”组合成条件判断语句,去完成项目中的侦测功能。
(二)挑战任务二
利用上节课学习的随机数实现让老鼠在
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