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《原动画基础教程》课程设计
The Practice of original animation base
课程编号 学时:45 学分:3
先修课程:角色造型设计
适用专业:动画
一、目的与任务
动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放
的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚
拟的 “幻觉”,是人为创造出来的运动。原动画基础则是创作运动的各
种技巧和规律的一门课程。
任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步
培养创造运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规
律。
二、要求、内容与进度安排
1.要求
在三周时间内完成半分钟的角色动作设计,要求动作流畅,熟练应用
原动画制作技法。
2 .内容及进度安排
第一周:动作设计、角色设计
第二周:角色动作逐帧制作
第三周:制作并完成所设计动作
三、考核与成绩评定
考核以最终考试成绩为考核依据。
四、大纲的说明
本课程的任务,是通过学习原动画基础技术,在实践中使同学们能独立
完成全部角色动作设计、制作等多项工作能力和技术。要让学生们了解
动画制作技巧,在教学方法上采取理论讲授与大量实践辅导相结合的教
学形式。在整个课程学习过程中,让学生在角色动作设计的实践过程中,
如何准确把握角色动画制作的设计能力。让学生充分发挥自我创新与创
意能力,同时还根据学生的各自的创作特点进行全程辅导。
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