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2022年游戏行业研究报告
1.中国游戏出海:扬帆远航正当时
近年来我国游戏版号审批数量呈现明显收紧。2018年游戏版号经历了长达9个月的冻结, 恢复审批后游戏版号数量仍大幅减少,并呈现逐年下降态势。受到未成年人监管政策影 响,2021年国家暂停8、9月游戏版号审批,短期内加剧了游戏版号的供不应求。
苹果下架无版号游戏和字节跳动系买量平台严审版号,进一步导致了中小厂商生存危机。 国内游戏厂商对买量获客模式极其依赖,中小企业难以取得版号,且缺乏渠道资源,加 速了行业淘汰,行业集中化趋势更加明显。2020年中国注销、吊销的游戏公司数量近 1.8万家,2021年7月停发版号以来到年底倒闭游戏公司约14000家。
在游戏版号政策背景影响下,出海成为游戏厂商新的增长路径。一方面,海外游戏市场 没有版号限制,对题材、内容限制较少,政策风险低;另一方面,海外移动游戏市场前 景广阔,未来增量空间可观。
出海背景:社会价值——游戏是新时代文化输出重要媒介,是国家倡导出海方向
游戏是文化输出的重要载体,与传统形式相比存在相对优势。一方面,游戏受众面更广更年轻化;另一方面游戏能够提供交互式体验,带来全方位的沉浸感,能够更全面、 更深入地传递文化体验,创造出有生命力的文化符号。游戏细分类别中,功能游戏、轻量化游戏等类型游戏的发展,有力带动游戏行业整体创新发展,也为弘扬传统文化、 社会正能量起到关键作用。
2021年10月,商务部等17部委联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,明确提出要“推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展”“鼓 励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’。
国内厂商手游研发、发行实力强,品类多元,已具备精品化输出能力
国产手游在游戏品类类型、玩法融合创新上积极探索,研发出众多精品手游。目 前,国产手游覆盖了MOBA、MMORPG、策略、卡牌、射击、竞速、休闲、 二次元、女性向等多个品类,相比于一些国家市场较为单一的游戏品类,我国手 游在品类上多元化、创新化特征明显,在对外输出产品时,能够根据目标市场偏 好品类针对性输出产品。
国产手游在手游研发、运营能力上处于世界领先地位。随着我国移动游戏的高速 发展,在激烈的市场竞争中,具备强大研发实力的优质手游研发商脱颖而出。在 移动游戏的社交性、产品运营等方面我国处于领先地位,越来越多厂商使用传统 用于开发主机、PC游戏的虚幻引擎(UE4)来开发手游,拥有世界级的手游美 术工艺资源,能为手游玩家带来极致的游戏体验。
中国自研游戏出海收入持续增长,出海广度和深度不断拓展,多品类并进发展
2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020 年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。从近五年平均增长幅度看,我国游 戏出海份额呈现稳定上升的态势。
在品类分布上,2021年中国移动游戏海外收入分布中,策略、角色扮演、射击 仍然是出海主力类型,持续收到海外市场认可,合计占比稳定在60%以上。余 下市场份额中,每年都有不同游戏类型成绩凸显,如2020年放置、卡牌类占比 较高,2021年消除、MOBA、模拟经营占比较高,说明我国游戏出海呈现多 类型并进发展趋势,除传统强项外,其他品类也在持续提升竞争力。
在出海地区分布上,来自美国收入占比最高,其次为日本和韩国。但从近三年 趋势来看,美日韩合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游 戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。
2.游戏出海下半场:格局未定,新一轮产品周期蓄势待发
头部射击游戏流水进入中后期,品类竞争激烈,年内新游上线接力
头部出海射击游戏在2022年表现纷纷疲软,同比下滑明显,主要基于以下几点原因: 1)射击游戏仍然为大DAU*低ARPU模式,在ARPU增长有限的情况下,DAU的变化对于收 入影响弹性较大。2022年以来,海外收入主要来源国家和地区纷纷进入后疫情时代,游戏 DAU以及用户用于线上娱乐时间减少。这种影响不只针对中国厂商,海外其射击游戏竞品如 Garena的《Free Fire》同样呈现流水下滑趋势。 2)头部的几款出海射击游戏上线时间较长,已经进入游戏生命周期中后期,叠加自然衰减阶段。 3)偏竞技类的射击游戏很难进行影响游戏数值的变现,更多通过载具、武器皮肤变现,相比 MOBA游戏,射击能推出的皮肤单品数量有限,因此ARPU提升空间有限。
头部策略游戏流水相对稳定,老产品需要持续推陈出新保持生命力
头部出海策略游戏上线时间长,但在2022年表现稳健,主要基于以下几点原因: 1)策略游戏用户覆盖面不广、集中度高,用户通常对该品类游戏有较高的忠诚度,一旦认可游 戏愿意长期投入时间和金钱,且用户付费能力强,只要稳住游戏核心
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