节事活动策划第四节体验设计与科技手段的应用.pptVIP

节事活动策划第四节体验设计与科技手段的应用.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在塑造与强化空间体验方面,数字媒体与交互技术的应用已经颇为普遍,其中的核心概念或者应用手法就是制造一种“沉浸感”即通过充分占领人们的感官,把人们带入另一个世界中。 (三)演绎的空间与空间体验 第三十页,共四十三页。 三、新型多媒体与互动科技的应用 (一)多媒体环境与技术 (二)互动科技与应用 (三)基于移动通信设备的交互活动 第三十一页,共四十三页。 第二节 体验设计与科技手段的应用 一、体验设计概述 二、空间环境营造 三、新型多媒体与互动科技的应用 第一页,共四十三页。 一、体验设计概述 (一)体验设计的对象 (二)体验设计的维度 第二页,共四十三页。 案例导入: 第三页,共四十三页。 体验供 给要素 战略体验的五个体验维度 感官 情感 思考 行动 关联 沟通 视觉(标识)与语言传达 产品呈现 品牌合作 空间环境 电子媒体与网络 参考者 表:体验矩阵 资料来源:Schmitt,2000:75 (一)体验设计的对象 第四页,共四十三页。 节事活动主题体验设计的常见具体化对象 资料来源:Allen,et al.,2004 (一)体验设计的对象 特殊效果 主题 场地选择 餐饮 艺术表演、 娱乐活动、 演讲 装饰、道 具、场景 音效 灯光 第五页,共四十三页。 体验营销BETTER模型 品牌性格 需要三个核心价值形成品牌性格特点 情感联络 多感知性与消费者的信任度、正向联结、个人理解 目标观众 消费者的喜好、生活方式、渴望、空闲时间 双向交互 现场品牌体验(面对面或远程连接),并且联合前面三个要素 指标要素 启动鼓励机制激励消费者参与体验 达成 双向交互、语言表达与扩充沟通渠道 资料来源:Smilasky,2009:52 (一)体验设计的对象 第六页,共四十三页。 (二)体验设计的维度 1.视觉与听觉 2.触感体验 3.其他感官体验 多感知:五种感官(视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉)、力学感知、动态感知、温度感知、时间感知、甚至设计神经系统—莫格里 第七页,共四十三页。 1.视觉与听觉 人的视觉从静态文字与图片、物体的材质、体量、颜色、团、动态影像以及环境空间关系等获取信息。多数的节事活动中,标识、商品、人物形象等都可以通过不同的视觉媒介进行展示和传递,营造主题环境,陈述故事。 (二)体验设计的维度 举例contrex的广告,户外立体投影的原理与作用 第八页,共四十三页。 2.触觉体验 触觉体验在于人身体与外界的技术。 实体用户界面:将物体作为输入方式代替鼠标键盘,这些实体物品被加装传感器或者在外界通过摄像、红外线、超声波等技术将用户触碰的数据传输到电脑。电脑读取用户输入的动态信息并存储运算,之后便将所得到的结果反馈到多样化的介质上进行输出。利用实体物品作为操作输入界面,丰富了数字化的能力,使用户能过用更加多元化的控制模式来操控信息。 (二)体验设计的维度 第九页,共四十三页。 数字化环境 真实环境 信息/计算过程 输入 利用实体进行重现 利用非实体进行重现 输出 图:实体用户界面系统运作方式 资料来源:Moggridge,2006 如数字影像 控制 (二)体验设计的维度 第十页,共四十三页。 第十一页,共四十三页。 第十二页,共四十三页。 第十三页,共四十三页。 3.其他感官体验 完整的节事活动体验过程包含预期、前往现场、现场活动、回程、回忆五个关键阶段,我们应该多了解新型科技,从传统感官以外的维度入手进行思考,有助于生产新创意。创造新的体验形式。 (二)体验设计的维度 第十四页,共四十三页。 3.其他感官体验 根据不同节事活动主题,利用不同的感官进行体验设计,有时候更容易凸显细节,使观众获得新颖愉悦的感受。 举例:2011年第三届“活力悉尼”——“冰熊项目”利用冰熊的自然消融提示人们气候对环境的影响 日常生活中色彩的感知:黑色压缩空间、白色扩大、绿色心理降温查每种颜色给人的感受 (二)体验设计的维度 第十五页,共四十三页。 乌克兰特鲁斯卡韦茨 死亡主题餐厅 巨大的棺材里面是一家名副其实的餐厅。餐厅里面的布局:灵堂一般的大厅,黑色帐布、各式花圈随处可见,桌椅也并不十分讲究。 第十六页,共四十三页。 日本东京 吸血鬼主题餐厅 位于日本东京银座的这家吸血鬼主题餐厅名气可是相当大,从店内装潢布置到所有饮品菜品都十分贴合吸血鬼主题。餐厅内以红黑两色为主,幽暗的灯光搭配造型各异的食物。 第十七页,共四十三页。 绿野仙踪主题餐厅 在颜色上整体以木色、绿色为主,小面积用纯度较高的颜色体现童话天马行空的特点。在材料方面本案多使用三色拼木、人造草皮、实木线条等,色彩运用和谐且亲近,人们可以强烈的感受到绿色、自然的空间氛围与浓厚的城市特色。 第十八页,

文档评论(0)

虾虾教育 + 关注
官方认证
文档贡献者

有问题请私信!谢谢啦 资料均为网络收集与整理,收费仅为整理费用,如有侵权,请私信,立马删除

版权声明书
用户编号:8012026075000021
认证主体重庆皮皮猪科技有限公司
IP属地重庆
统一社会信用代码/组织机构代码
91500113MA61PRPQ02

1亿VIP精品文档

相关文档