《角色运动规律》课程教学大纲(本科).docVIP

《角色运动规律》课程教学大纲(本科).doc

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PAGE1 / NUMPAGES4 角色运动规律 Law of character movement 课程代码 学分:3 学时:48 (其中:讲课学时:48 实验学时:0 上机学时:0 ) 先修课程:角色造型设计 动漫基础 适用专业:数字媒体 教材:《原动画基础教程:动画人的生存手册》 (英)威廉姆斯 中国青年出版社 2006年第一版 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献) 动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。原动画基础则是创作运动的各种技巧和规律的一门课程。 (二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。) 任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造创运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规律。 (三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写) 二、课程内容与教学要求(按章撰写) 第一章 动画运动规律概述 (一)课程内容 (列出主要知识点、能力点) 第一节:动画的原理与发展史 第二节:三大运动形式 第三节:动画十大运动规律 (二)教学要求 (将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类) 动画运动规律的概念、历史,以及其在动画创作中的重要意义和地位; 了解动画三大运动形式; 讲解动画十大运动规律; (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 了解动画的传统制作方式。 2. 难点 动画十大运动规律的理解与应用 第二章 时间与间距 (一)课程内容 第一节:动画中时间的概念 第二节:动画中间距的概念 第三节:动画中时间与间距的关系 第四节:动画中时间与间距的应用 (二)教学要求 1.了解动画中时间的概念; 2.了解动画中间距的概念; 3.能够将时间与间距概念合理应用在动画制作中。 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 时间与间距的应用 2. 难点 动画中时间与间距的概念理解。 第三章 卡通角色行走 (一)课程内容 第一节:卡通人物的行走; 第二节:两足动物的行走; 第三节:四足动物的行走; (二)教学要求 1.掌握卡通人物行走的要点; 2.掌握两足动物行走的要点; 3.掌握四足动物行走的要点; (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 卡通角色行走中动作要点 难点、 角色身体各部分结构的关联协调动作 三、本课程开设的实验项目(如课程不含实验,该项可不填) 四、学时分配及教学方法 章 (按序填写) 教学形式及学时分配 主要教学方法 支撑的课程目标 课堂教学 实验 上机 课程实践 小计 第一章 12 12 研究型教学方法 课程目标1 第二章 20 20 讲授法 课程目标2 第三章 16 16 讲授法、讨论法 课程目标3、4 合计 48 48 注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格; 2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等教学方法)等。 五、课程考核 考核形式 考核要求 考核权重 备注 期中作业 角色动画时间与间距运用 20% 动作30%;美术20%; 内容20%;节奏30% 期末作业 角色循环行走作业 80% 内容30%;美术20%; 动作20%;节奏30% 注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。 2.考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小论文、项目设计和作品等。 3.考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、项目设计要求等。 4.考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。 六、参考书目及学习资料(书名,主编,出版社,出版时间及版次) 《原动画基础教程:动画人的生存手册》 (英)威廉姆斯 中国青年出版社 2006年第一版 七、大纲说明(内容可包括课程基本要求、习题要求及其它一些必要的说明) 《原动画基础教程》这门课程在动画体系中占有重要地位,是创作运动的各种技巧和规律的一门课程。任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规律。

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