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解题
[题意描述]
根据水的性质,水总是望较低的方向流的,如果一个地区的积水能流到整个地区的边缘,
那么这个地区就不会积水了。同样的,可积水地区积水的高度也是由这个性质决定的。很自
然的,每个格子积水的高度是有周围的四个格子决定的。于是 想到一个类似于松弛算法
的想法:最开始时,每个格子积水的高度定为一个充分大的值,每次搜索所有的格子,将格
子中积水的高度按照周围格子的情况改变。这样的过程一直持续到没有需要改变的格子为
止。这样得到的就是每个格子中积水的最大值。程序编起来也非常简单,但分析了算法的时
2 2
间复杂度后, 就不得不放弃这 法:算法的时间复杂度高达O (n *m )
[算法分析]
来换一个角度问题,可积水地区一定是凹陷的,也就是说它的周围被一层较高的建
筑包起来了。 是不是可以求这样的一个封闭的区域呢,然后再求积水的高度就可以简单
一些了。
10 10 10 10 10 10 10
10 8 8 8 8 8 10
10 8 11 11 11 8 10
10 8 11 9 11 8 10
10 8 11 11 11 8 10
10 8 8 8 8 8 10
10 10 10 10 10 10 10
连通的积水格子看成一个大块。每个积水块都是由不积水的干地包围起来的。当
然也可能出现一个积水块被另一个包在 的情况(如上图所示)。 首先考虑在最外层
的积水块A 。对于那些包围A 的干地,落在它们上面的雨水一定是流到地图的边缘了,否
则它们也将积水。这样 可以简单的利用宽度优先搜索的方法将 A 的轮廓勾勒出来:从
最边缘的格子开始,分析每格干地,查看这个格子周围的四格,如果有格子高于当前格的高
度,那么那个格子上的水也将流向地图边缘而成为干地。将那个格子加入到待分析的队列中
并将这个格子标上已操作标记。宽度优先搜索后,A 的轮廓就出来了。沿着A 的轮廓顺时
针走一圈后,就可以得到轮廓中的格子的最低高度,而这就是 A 中积水的高度。仍然用宽
度优先的算法, 可以遍历A 中的格子。统计了A 中格子内的积水量后,将每个格子的
高度提高到与水面相平。如上面的例子里,在对高度为8 的格子注水以后,地图变成了下面
的情况。
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 11 11 11 10 10
10 10 11 9 11 10 10
10 10 11 11 11 10 10
10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10
在这张图里 可以清楚的看到原先的积水区变成了干地。这样就能对原先处于 的
积水区进行操作了。
[算法效率]
在刚才的算法里每个格子仅被标号一次,在格子被标号前只进行一次宽度优先搜索,而
格子被标号后就不再对它进行任何操作了。故对每个格子的运算量为O (1)。因此算
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