2022年VR行业分析报告.docx

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2022年VR行业分析报告 一、VR:行业迎来快速发展期,上游零部件具备确定性成长机遇 1、VR迎来快速发展期,Meta龙头优势显著 VR 成功实现 C 端突破,产业开启新一轮景气周期。2013 年 Meta Rift 产品问世开启了 VR 行业的民用元年,2016 年市场热度达到高点,随后 由于受限于商业模式的不清晰、软硬件和生态的不成熟,VR 产业经历 了 2017-2019 年行业的瓶颈期。2019 年 5G 商用元年开启,VR 产业迎 来又一轮快速发展,2020 年冲击增加对 VR 产品的需求,Quest2 硬件升级与高性价成催化剂带动 VR 行业发展,加快 VR 对传统游戏机 的渗透进程。 根据 VR 陀螺统计,2021 年全球 VR 头显出货量达到 1110 万台,2019-21 年 CAGR 达 68.7%。其中,Meta 于 2020 年 10 月推出 的 Quest 2 成为最热门产品,2021 年实现 880 万台的销量,在 VR 头显 市场的份额高达 79.3%,Quest 2 的放量增长标志着 VR 完成了从 B 端 向 C 端的突破。22H1 全球 VR 头显出货量约 684 万台,预计全年将实 现 1450 台销量。另外据 Statistics 预测,2025 年全球 VR 头显出货量 将达到 5970 万台,2021-2025 年 CAGR 高达 52.3%。 从终端品牌来看,Meta 全球第一,中国市场国产品牌潜力较大。 1)全球市场:Meta 稳居第一。2013 年 Meta Rift 产品问世开启了 VR 行业的民用元年,随后微软、索尼、HTC 等各大厂商纷纷入场布局。根 据 Counterpoint 数据,20Q4 Meta 市占率从 29%跃升至 74%,主要由 其爆款新品 Quest 2 贡献,另外根据 IDC 数据,22Q1 Meta 全球市占率 进一步提升至 90%,Pico 则以 4.5%份额位居第二。从具体产品来看, Quest 2 在 21 年的销量为 880 万台,22H1 销量为 590 万台,单品市占 率高达 86.3%,累计销量 1750 万台;Pico 21 年销量约 50 万台,字节 跳动将 22 年 Pico 出货目标从之前的 100 万台增加到 180 万台,硬件设 备出货量的增长助力全球 VR 市场扩容。 2)中国市场:Pico 崛起将带来国产产业链成长机遇。由于 Meta 并未 在中国发售,Pico、大朋 VR 等国产厂商占据国内主要市场,根据 IDC 数据,20Q2、Q3 大朋 VR 连续两季度中国区市场份额第一,但 20Q4 被 Pico 反超。Pico 在 21 年 5 月发布的新品 Neo3 获得较好的市场反馈, 根据 VR 陀螺数据,22H1 国内 VR 头显出货量约 60.58 万台,Pico 出 货量约 37 万台,市占率提升至 61%,领先其他众多国产厂商。 我们认 为,未来 Pico 作为国内 VR 龙头,其国内和全球市占率有望逐步提升, 驱动力主要来自:1)硬件升级:21 年新产品 Neo3 全面对标 Quest2, 视场角、电池容量和轻薄化等方面均优于 Quest2,新产品的热销也助力 Pico 登顶国内 VR 市场,近期字节也将 22 年出货量目标由 100 万台提 升至 180 万台,下半年 Neo4 系列的发布和出货有望进一步带动销量增 长;2)内容生态升级:Pico 背靠字节跳动,在视频、社交等泛娱乐领 域具有明显优势,同时也在积极拓展游戏生态。硬件和内容共同发力有 望推动 Pico 市占率不断提升;3)海外市场布局:22 年上半年 Pico 正 式宣布在欧洲市场推出消费级 Neo3Link 产品,这是 Pico 产品首次出海, 同时 Pico 亦在积极筹备美国市场团队。 综上,在硬件+生态同步升级和 海外拓展的驱动下,未来 Pico 全球市占率有望逐步提升,从而带来中上 游国产产业链成长机遇。 一体机为主流,PCVR、分体式 VR 定位不同功能。目前以 Pico Neo3、 Quest2 为代表的一体机是消费级 VR 的主流形态,22 年上半年发布的 新产品包括 Simula One、Pimax Crystal 和 arpara 5K VR;PC VR 主打 B端市场和高端玩家,21年仅有惠普Reverb G2眼动追踪版和HTC Vive Pro 2 两款 PC VR 头显发布,22 年仅佳能和 Vrgineers 发布相关产品, 售价高于 8000 美元;分体式 VR 定位于手机周边附件,主打观影、投 屏和 3DOF 游戏功能。 2、下游高增长带来上游零部件确定性成长机遇 成本拆分:芯片占比最高。以 Meta Quest

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