2022年VR行业专题研究.docx

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2022年VR行业专题研究 一.整体外观:电池后置成趋势,关注“手势识别化” PicoQuest整体外观:主要差异在“电池位置” 主体部分和定位方案一致:Oculus Quest2和Pico Neo3同样由头戴主机和两只手柄组成,定位方案也是摄像头捕捉手柄的追踪光环。 整体构成:头戴主机+左右手柄 。头戴主机:包括输入设备(摄像头、麦克风)、输出设备(屏幕、镜片、麦克风)、内部运算、蓄电锂电池等。 手柄:Pico Neo3单手柄2节五号电池,Quest2单手柄1节五号电池。手柄包括追踪光环、遥杆(方向)、按键(功能)、扳机(确认)、侧按键(抓取),手柄内有干电池仓。 增加散热口,电池后置:Pico Neo3前盖相比Quest2额外增加了一个散热口帮助散热,同时电池后置也是两者在外观上的明显差异。 PicoQuest面罩:Pico相对更加宽大,可戴眼镜佩戴 Pico Neo 3的面罩设计更加宽大,配搭舒适度 更高。和Quest 2相比上端凹口更宽、更浅(弧 度更小)。 近视用户实际使用时可以正常佩戴眼镜。Neo 3深度7.5cm,长度17.7cm,面罩两侧也为镜 腿预留了专门的空间,保证佩戴的舒适性。 近视用户同时还可以采用其它的方案使用VR一 体机,这部分将在下一章具体展开。 PicoQuest电池:Pico后置方案前部更轻,整体平衡 主机更轻:Pico Neo3将电池移出主机,通过连接线置于脑后位置,因此虽然整体重量与Quest2接近,但正面主机重量只有440g(官方395g),后部220g,脑后重量的平衡,能显著降低面部和鼻部压力。电池容量更大:外移后的电池包减重需求弱,Pico Neo3配备5300mAh电池,相比Quest2的3640mAh多出近50%。 Pico手柄:行业暂时采用“追踪光环配合头显摄像头” 手柄主体部分:由面板上的摇杆、两个功能按键,侧按键和正面板机组成。手柄追踪光环:环绕手柄换装部分外侧,使用时可发出难以观测的弱光,暂时是一种通用的识别方案。手柄内部具有陀螺仪传感器,辅助视觉定位方案。 未来趋势:“后置电池”获得更多VR头显采用 后置电池方案显著提高佩戴舒适度,实际佩戴时,Quest2所采用的前置电池的方案导致主机有明显的下坠,产生视觉效果不清晰,眼部、额头承受压力的不良体验。同时减少一体机的减重要求,为更大的电池容量提供设计上的基础。 后置电池方案成为主流设计方案。22年后上市的一体机中后置电池的设计方案成为主流的选择。 二.光学结构:决定头盔厚度,关注“Pancake化” 影响头盔厚度的因素:“光学方案”决定厚度 目前在VR一体机上使用的光学成像方案主要有三种,分别是非球面透镜、菲涅尔透镜和反射折射透镜(Pankcake方案)。 1)非球面透镜:其特点是低散光,但需要使用更大的显示屏幕和更厚的光学元件,导致设备非常笨重;2)菲涅尔透镜:在反射折射透镜与非球面透镜之间的这种解决方案,散光的问题可能会导致低对比度和分辨率的降低;成像距离在40mm左右;3)反射折射透镜(Pancake方案):Pancake方案的成像距离极大的缩短,使得VR设备变得更加轻巧,但同时其光效显著的受到影响,对屏幕亮度有更高的要求(需要采用发光能力更强的屏幕方案),成像距离缩短到24mm。 显示屏幕:Pancake方案下“显示屏发光亮度将提升” ancake方案下屏幕需要更强亮度:目前市面上大多数VR眼镜多使用LCD屏幕,依靠背光源照亮像素,尤其在高环境光的环境下,所以其亮度较低,通常只有500nit左右;由于Pancake光学方案,光线需要经过多次折射才能实现显示屏和镜头距离更低情况下,达到同样的进入人眼的面积。因此光利用率通常较低,仅为10-20%,LCD屏幕亮度可能无法满足该方案。采用Pancake光学方案需要更强发光亮度的屏幕如Micro OLED、Mini-LED等。 PicoQuest瞳距调节:齿轮上下啮合的三档调节 Pico Neo 3和Quest 2在瞳距上都采用了3档的齿轮啮合的手动调节方案。Neo 3的瞳距分别为58mm、63.5mm、69mm,Quest 2的瞳距分别为58mm、63mm、68mm。市面上还有无极调节的瞳距调节方案,即在规定范围内的任意大小均可使用,其中创维数字PANCAKE1支持59-68mm的无极调节,arpara AIO 5k支持56-72mm的无极调节。 苹果:曾公开自动瞳距调节专利 美国专利商标局于2020年8月27日公开的一项专利显示,苹果具备透镜模组自适应调节的专利。该专利基于测量用户眼部的相关数据(例如瞳距和视线方向)来控制可调节镜片。控制电路可以将可调节镜片的中心之间的距离与测量得到的瞳距相匹配,并且可以将镜片中心与测量的观察方向对齐。 近视适配:arpata和创维采用

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