基于“快乐教学法”环境下初中信息技术课程教学的相关探讨.docxVIP

基于“快乐教学法”环境下初中信息技术课程教学的相关探讨.docx

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基于“快乐教学法”环境下初中信息技术课程教学的相关探讨   摘要:在初中信息教学过程中,教师可有效利用快乐教学法,发挥其应有的优势,调动学生的学习积极性,令学生在学习环节发现信息技术知识的乐趣以及奥妙,使之更具学习兴趣,从而提高学生的学习效率与综合素质,实现长远化的发展。   关键词:初中;信息技术;教学;快乐学习法;应用   中图分类号:g632.0文献标识码:a文章编号:1992-7711(2019)01-0004   众所周知,兴趣是最好的教师,初中阶段的学生个性较为活泼,他们希望在学习过程中产生快乐的情感,而在学习信息技术这部分相对枯燥乏味的知识时,大多会一头雾水,同时产生抵触心理。所以,信息技术教师有必要培养学生的学习兴趣,使学生在学习过程中感受快乐,产生愉悦之情,达到寓教于乐的目的,使学生在知识的海洋中自由翱翔,主动学习并掌握重点知识。而快乐教学法的应用可实现以上教学目标。初中信息技术教学中,可有效利用快乐教学法,对快乐教学法进行细分,可分为三类,即:角色扮演法、兴趣激发法以及情景创设法,每种教学方式都有其独有的特点,所发挥的作用也有所不同。因此,本文主要针对快乐教学法的应用进行分析,希望可为信息技术教师带来借鉴以及参考,营造良好、自由、轻松的课堂氛围,使学生高效掌握并消化信息技术要点知识,提高学习效率。   一、运用角色扮演法,使学生发现学习的快乐   理论高于实践,同样需要借助实践来有效验证,教师的指导以及督促仅能使学生明确学习的要点,若缺少实践,那么知识的掌握将不够扎实。因此,在信息技术教学过程中,教师应当意识到实践训练对于提升学生认知的重要性,通过角色扮演的方式,使学生意识到信息技术方面的知识对于其未来成长以及发展的作用。在角色扮演法的应用环节,可结合学生的认知层次以及学习能力等,从信息特点角度入手,合理安排扮演的情景。   比如,可在信息技术flash引导层动画教学过程中,设置“我是航母指挥官”这一主题,而后引导学生运用引导层动画的相关知识,制作与飞机降落有关的flash动画景象。角色扮演前,教师有必要对相关知识全面讲解,在教师演示以后,学生将会产生好奇心,并提高参与教学活动的主动性。基于这一情形,教师可将班级内的学生分为多个小组,针对学生的学习能力进行划分,力求做到综合统筹、有机协调,以好生带后进生,使学习能力不足的学生意识到信息技术知识学习的趣味性,從而培养其学习兴趣。而后,要安排学生动手操作,在作品创作过程中,部分学习能力不足的学生将会主动向学习能力较强的学生提问,这部分学生也会耐心解答,对于难度较高的问题,学生会主动提问教师,加强师生沟通,这样,利于建立良好的师生关系,同时也能使课堂氛围更加轻松、自由,避免受传统固化教学模式的桎梏,保证学生作品创作的质量,加强学生对于信息技术应用要点的理解以及消化。在学生作品创作完成后,由于学生的思维清晰、创新力较足,同时具有丰富的灵感,使得作品内容多种多样,部分作品展现的是飞机直线降落,有的作品为航母尾部着陆,还有一些则是兜成“o”形后再降落,也有部分航母在空中飞出s形……从小组所上交的航母作品来看,满足课程设置的主题要求,航母完全按照他们所设定的路线飞行。对于极具创意的作品,教师需要及时表扬,增强其学习信心,也要对小组内的后进生进行提问,使之更具成就感,提高其学习积极性,为其日后的信息技术课程学习打下良好铺垫。   在角色扮演法的应用过程中,主题设置极其重要,教师要结合教材中的内容,参照教学目标的要求,明确学生的认知层次以及学习能力,在角色扮演前将教学重点以及要点阐述给学生,使之在操作过程中不受阻碍,与此同时,在作品创作环节,也应加强引导、不断督促,尽可能使每位学生均可参与到角色扮演法的教学活动中,使之体会信息技术知识的奥妙,在学习过程中发现快乐,产生愉悦之感,从而培养学习兴趣,在教师的引导下,学生主动学习,营造轻松愉快的课堂气氛,教学目标可有效完成,也能保证学生的学习效率,使之对于学习的认知发生改变,为其他课程知识的学习打下良好铺垫。   二、借助兴趣激发法,营造良好的课堂氛围   正所谓知之者不如好之者,好之者不如乐之者。如若学生在学习过程中缺少乐趣,那么将无法掌握并消化有关的知识,即便有所了解,也将难以牢记。在信息技术教学过程中,笔者结合自身多年经验,认为有必要运用快乐学习法中的兴趣激发法,调动学生的学习兴趣,使之更具学习主动性。   学生对于大家来找茬这类游戏活动非常喜爱,教师布置任务后不会产生压力,而是在快乐以及积极的状态下探索制作方法,希望展示完美的、完整的制作成果,将一幅幅原图变为找茬游戏的图片,必然会产生成就感与愉悦感。在制作几张图片后,他们将发现工具应用速

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