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- 2022-09-26 发布于上海
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圆:顺圆SR1、SR2、SR3、SR4 ;
逆圆NR1、NR2、NR3、NR4。; 编程时,采用相对坐标系,即坐标系的原点随程序段的不同而变化。
加工直线时, 以该直线的起点为坐标点, X、Y值取该直线终点的坐标值;
加工圆弧时,以该圆弧的圆心为坐标系的原点,X、Y值取该圆弧起点的坐标值;坐标值取绝对值。
;;; 加工指令 Z 的确定,当直线在第Ⅰ象限(包括X轴而不包括Y轴)时,加工指令记作L1;当处于第Ⅱ象限(包括Y轴而不包括-X轴)时,记作L2;L3、L4依次类推。;圆弧计数方向的确定; 顺时针圆弧指令的确定。加工顺时针圆弧时,当圆弧的起点在第Ⅰ象限(包括Y轴而不包括X轴)时,加工指令记作SR1,当起点在第Ⅱ象限(包括-X轴而不包括Y轴)时,记作SR2;SR3、SR4依此类推。; 逆时针圆弧指令的确定。加工逆时针圆弧时,当圆弧的起点在第Ⅰ象限(包括X 轴而不包括Y轴)时,加工指令记作NR1,当起点在第Ⅱ象限(包括Y轴而不包括-X 轴)时,记作NR2;NR3、NR4依此类推。;;(2)圆弧:;编程实例;666444;;感谢您的观看!
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