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* 跳舞毯之设计概述 根据LCD显示的前后左右(∧∨),以及音乐节拍(指示灯显示)踩在相应的踏板上。若正确,数码管显示加分。有两首不同难度的歌供选择。 满分50,如果玩家得分超过30则显示特定笑脸图案 第十七页,共五十二页。 * 跳舞毯之设计(1) 音乐产生模块:乐谱产生电路、译码电路、分频电路 舞步信号产生模块: 按键信号处理模块:去抖电路、脉冲压缩电路 比较模块 计分模块:十进制计数器通过译码电路与七段码连 液晶显示模块 用于信号连接的几个小模块 第十八页,共五十二页。 * 跳舞毯之设计(2) 外接手柄 可以直接将手柄通过扩展口1与CPLD相连 外接脚踏按键 通过扩展口与CPLD连接。 设计中采用的是红外传感,注意:深色的鞋底对红外吸收作用强,可能使按键失效。 第十九页,共五十二页。 * 跳舞毯之设计点评 优点 借用当红节拍游戏思路,趣味性和可玩性佳 合理利用开发平台资源,不显突兀 文档撰写详尽,排版清楚,可读性好 不足或建议 选择红外探测方法接受脚步信号略显不妥 模块设计凌乱,相互信号关系不清 * 第二十页,共五十二页。 * 地铁售票系统之设计概述 该系统包括两个部分: 面向乘客的客户端平台 面向管理员的控制台 输出: 字符LCD显示 VGA图形界面 语音提示 串口与电脑通信 第二十一页,共五十二页。 * 44 地铁售票系统之设计(2) * 第二十二页,共五十二页。 * 地铁售票系统之设计点评 优点 在传统设计中添加语音提示、上位机售票统计等功能实用性佳 扩展电路设计简练实用 充分合理利用CPLD DSK平台已有资源 不足或建议 投币处理中暂缺找零设计 部分设计(LCD显示、VGA显示等)还可进行适当的改良处理 第二十三页,共五十二页。 * 便携式教乐玩具之设计概述 两个数字记忆游戏 游戏1:将出现的9位以内随机数从小到大排列 游戏2:快速记忆一个9位以内的随机数 输入设备:按键开关 输出设备:七段数码管 第二十四页,共五十二页。 * 便携式教乐玩具之设计 顶层设计框图 第二十五页,共五十二页。 * 便携式教乐玩具之设计点评 优点 选择项目趣味性突出,CPLD开发适宜度高 附加扩展硬件设计易用且美观 对随机数发生电路模块的设计改造思路成功 不足或建议 扩展硬件中数码管供电/接地设计不独立,导致亮度随显示内容变化 团队合作可使设计更完善 第二十六页,共五十二页。 * 第二届竞赛获奖作品赏析 * 第二十七页,共五十二页。 * 多功能数字助理之设计概述 主要功能 时钟日历 音乐闹铃 日程提醒(英文输入) 锁键盘 仿手机键盘设计,可以在数字、大小写字母之间切换,以及锁键盘 优点 代码工程量大、完成情况良好 组合键设计有特色且应用于全英文字符输入和键盘锁功能自然贴切 合理规划应用系统资源并且进行设计优化 不足或建议 扩展设计过于简陋,与软件设计水平不相称 第二十八页,共五十二页。 * 数字直流电压表之设计概述 作品构成 模拟部分 数字部分 作品参数 输入范围:0~300V 分辨力:0.001V 输入阻抗 1.1 MΩ 自动校零 读数速率:最大1000次 数据存储容量:10个数据 第二十九页,共五十二页。 * 数字直流电压表之设计 顶层设计框图 模 拟 部 分 数字滤波 自动校零 线性校准 数据存取 码制转化 AD 控 制 LCD 输出 控制 L C D CPLD 第三十页,共五十二页。 * 数字直流电压表之设计点评 优点 CPLD的在仪器仪表类应用中的典型设计 扩展模拟电路设计合理 设计思路清晰 不足或建议 需用固定电源实现 可以扩展为万用表 第三十一页,共五十二页。 * 指纹识别系统之设计概述 传感器采集指纹 CPLD实现指纹识别算法 CPLD控制器 传感器 SRAM LED 优点 算法在CPLD中的应用 不足或建议 识别速度较慢 识别率有待提高 第三十二页,共五十二页。 优点 创新性 趣味性 平衡板游戏之设计概述 任天堂:WiiFit * CPLD:WiiFat 不足或建议 系统稳定性有待提高 第三十三页,共五十二页。 * 第三届竞赛获奖作品赏析 * 第三十四页,共五十二页。 * 重力平衡球 加速度 传感器 AD转换 FPGA VGA 震动 电机 第三十五页,共五十二页。 * 通过激光定位的远程光标移动装置 化解难点 Laser PS2 镜头畸变 第三十六页,共五十二页。 * 光电贝斯 模仿空气吉他 LED 光电二极管 创意 多频声音输出 稳定性有待提高 * 开关 外部输入 音程 音调 分频模块 声音分频 声音输出 LED 声音输出 第三十七页,共五十二页。 2012年东南大学第六届PLD设计竞赛宣
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