VR重要灯光参数详解经典(经典)剖析.docVIP

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  • 2022-11-21 发布于山东
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VR重要灯光参数详解经典(经典)分析 VR重要灯光参数详解经典(经典)分析 PAGE/NUMPAGES VR重要灯光参数详解经典(经典)分析 VR重要灯光参数详解 Vrlight重要参数详解 Vrlight内部就一组参数 在种类下边就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1、当选择平面是参数分析 选项:双面:点选此即两面都发光 不可以见:勾选灯光自己不可以见,平常都是勾选 忽视灯光法线:点选说明越凑近灯光照耀越强,越远离灯光照耀越强,会起到过分的见效,若是不选则不存在衰减,灯光会比较强,平常状况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上边强度等都无效此时它的灯光强度碰到环境影响积蓄到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会降落,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其撤消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若撤消则其对物体表面照耀不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的状况的,平常状况此数值越大杂点越少 暗影偏移:平常也可以保持默认 2:穹顶下参数详解 一般状况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义: 当点选最下边的球行方式的时候此时的灯光即为一个圆满的穹天见效。 3:选择球模式 其内部蚕食跟平面模式下差不多,平常用来模拟壁灯台灯的见效。 VR暗影参数重点详解 VR暗影实质是对MAX自己的灯光而言的,比方在Vrlight和Vrsun中它们都是带有自己的暗影的,其暗影默认就是VR暗影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创办此后,在常例参数下有暗影种类,默认时候为暗影贴图,但是当改成VR暗影的时候其衬着速度比较快且质量比较好。选择此后会出现参数: 1、当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的暗影,第一半透明物体若是VR材质,其次要把折射参数下的暗影影响打开。 2、圆滑表面的暗影:主若是对物体表面进行圆滑受光办理,见效不是很明显。 3、偏移:后边的参数可以保持默认 4、地域暗影:不勾选可以看出暗影是很清楚的,若勾选暗影的边沿是比较模糊 的下边的立方体和球体平常可以保持默认 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS自己的灯光(目标平行光也许Iesun) 注意:在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开暗影且种类都若是VR暗影,不然会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图) 此中它们的参数设置:Vrsun中浊度15,强度倍增0.02Vrsky中浊度5,强度倍增0.03 三:利用vrlight和max自己的平行光来结合 注意:在加入vrlight此后细分值要给高,大体50左右,不然会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可以见性。颜色适合给天蓝色 这类组合方式在制作大的场景是耗时比很多,但是同时也是最常用的一种组合方式 注意:打vrlight时候地址要注意灯光方向不可以调错 四:把窗口的灯光调整为自觉光材质 VR室内常有灯光打法大全 一、直行隐蔽灯:在前视图画出vraylight(注意在不同样场合有不同样方向,比方天花隐蔽处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试适合为止。灯光调整为不可以见。 二、异形隐蔽灯:像有造型的灯槽是不可以用vrlight打的,可以经过一些代替物去施加自觉光,经过这些可以制造出异形隐蔽灯。 圆形灯槽:1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗 2、在更正面板中点选:在衬着中启用和在试图中启用 3、将其捕获对齐到圆形暗槽内 4、此后将物体任意赏赐一个材质 5、设成vray自觉光材质(vraylight) 6、更正其颜色适合增添倍增 7、右击该对象选择对象属性将产生暗影,接受暗影,还有可见性都关闭还有对 摄像机可见也关闭。 三、射灯:1、该种灯光使用的是光度学灯光下边的目标点光源 2、倍增:依照场景大小和灯距离程度不同样可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,若是墙跟筒灯之间的距离太近可以适合拉远 注意:1、暗影下边的启动重点选,种类为vray暗影 2、在强度颜色分布下边的分布中要选择web 3:不要把vray地域暗影下的面积暗影打开,这样会耗资很多时间,同时也会出现很多杂点。 四、各式灯箱灯柱: 步骤:1、将灯箱赏赐材质在基础上追加VRAY灯光材质 2、在下边的none中加入一张灯箱贴图, 3、在vray材质基础上追加材质包裹材质 这个时候会发现灯箱里面的图片不清楚,要想改变其清楚程度则,在自觉光中将 倍增降低到0.5左右,此后在包裹器下边将产生GI提升到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。 五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯 吊灯打法:平常采纳比很多的打法就是采纳泛光灯去打,此种打法适合对见效图 质量要求不是很好且时间极少的时候采纳此种打法,即在不需要打开暗影的状况

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