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信息技术工具介绍——  Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创办数字动画、交互式Web站点、桌面 应用程序以及手机应用程序开发供给了功能全面的创作和编写环境。Flash广泛用于创办吸引人的应用程 序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创办原始内容也许从其他Adobe应用程序(如 Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用AdobeActionScript3.0开发高 级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创办演示文稿、应用程序和其他同意用户交互的内容。 Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。平时, 使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能不过很简单的动画。也可以经过增加图片、 声音、视频和特殊成效,成立包含丰富媒体的  Flash  应用程序。 二、基本功能及应用 Flash  动画设计的三大基本功能是整个  Flash  动画设计知识系统中最重要、也是最基础的,包含  :绘 图和编写图形、补间动画和遮罩。这是三个密切相连的逻辑功能,而且这三个功能自  Flash  出生以来就存 在。 绘图 Flash包含多种绘图工具,它们在不一样的绘制模式下工作。好多创办工作都开始于像矩形和椭圆这样的简 单形状,所以可以熟练地绘制它们、更正它们的外观以及应用填补和笔触是很重要的。对于 Flash供给的 3种绘制模式,它们决定了舞台上的对象相互之间如何交互,以及你可以如何编写它们。默认状况下, Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,也许使用 基本矩形或基本椭圆工具,以使 用基本绘制模式。 编写图形 绘图和编写图形不不过创作 Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实, 才能在今后的学习和创作道路上一帆风顺; 使用FlashProfessional8 绘图和编写图形--这是Flash动画创 作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习如何使用元件来组织图形元素, 这也是Flash动画的一个 巨大特色。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分构成 :填补(fill) 和笔触(stroke),前 者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。假如你总是可以记住这两个构成部分,就可以比较顺利地创 建雅观、复杂的画面。 补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大长处,它有动画补间和形状补间两 种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用 电影剪辑元件和图形元 件创作动画时,有一些细微的差异,你应该完好掌握这些细微的差异。 Flash的补间动画有以下几种: 动作补间动画 动作补间动画是Flash中特别重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象一定 是元件或构成对象。 基本看法:在一个要点帧上搁置一个元件,而后在另一个要点帧上改变该元件的大小、颜色、地址、 透明度等,Flash依据二者之间帧的值自动所创办的动画,被称为动作补间动画。 形状补间动画 所谓的形状补间动画,其实是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户供给两个分别 包含变形前和变形后对象的要点帧,中间过程将由Flash自动完成。 基本看法:在一个要点帧中绘制一个形状,而后在另一个要点帧中改正该形状或绘制另一个形状, Flash依据二者之间帧的值或形状来创办的动画称为形状补间动画。形状补间动画可以实现两个图形之 间颜色、形状、大小、地址的互相变化,其变形的灵巧性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素 多为鼠标或压感笔绘制出的形状。 小提示:在创作形状补间动画的过程中,假如使用的元素是图形元件、按扭、文字,则一定先将其分别,而后才能创办形状补间动画。  3.逐帧动画 逐帧动画是一种常有的动画形式,它的原理是在  连续的要点帧  中分解动画动作,也就是每一帧中 的内容不一样,连续播放形成动画。 基本看法:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,因为是一帧一帧地画,所以逐帧动画拥有特别大的灵巧性,几乎可以表现任何想表现的内容。 在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会成立一段逐帧动画。也可以用 鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等殊效。 4.遮罩动画 遮罩是Flash动画创作中所不行缺乏的--这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮 罩配合补间动画,用户更可以创办更多丰富多彩的动画成效:图像切换、火焰背景文字、井蛙之见等都是实 用性很强的动画。而

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