中班体育活动打怪兽教案.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.09千字
  • 约 3页
  • 2022-12-05 发布于陕西
  • 举报
中班体育活动打怪兽教案 设计思路: 投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练习、克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。 在主题活动我的好朋友中,我使幼儿自己拎些玩具去幼儿园与好朋友互相交换着玩玩,在活动中我观测至,小朋友最喜欢互换的玩具就是奥特曼,于是我把握住他们的兴趣点,设计了奥特曼与怪兽这两个角色。在设计第一次玩玩时,怪兽就是恒定不懂,这就是由于幼儿就是在存有角色、存有情节的游戏中展开丢掷活动的,他们不能深感活动就是枯糙的。第二次玩玩时,将怪兽设计为移动的,减少MLB的内容,便立定丢掷为传球中的丢掷,大大增加了活动的难度。这样搞,既调动了幼儿丢掷兴趣,又就是丢掷活动中的运动量、运动强度等获得了确保,提升了锻炼身体的实效性。 注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的机会。在活动指导中,还根据幼儿能力的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的基础上都有所发展。 最大限度的发掘幼儿的主体性就是设计活动中要化解的第三个问题。二期课改下的教师角色存有了根

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档