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大班音乐活动山谷回声真好听教案反思
大班音乐活动山谷回声真好听教案反思主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,学唱歌曲,体验与同伴合作对唱的快乐,能用声音的强弱变化表现歌曲中的“原声”和“回声”,适合幼儿园老师们上大班音乐活动课,快来看看山谷回声真好听教案吧。
设计思路:
《山谷声源真动听》就是小学二年级下的音乐教材。因为就是声源,所以歌词中反反复复的部分较多,部分旋律对大班孩子存有一定的难度。如何唤起孩子的学唱兴趣?在活动中以 “声源游戏”横跨整个活动,在一遍不下聆听、体会、游戏中随心所欲学唱歌曲。
活动目标:
1.学唱歌曲,体验与同伴合作合唱的欢乐。
2.能用声音的强弱变化表现歌曲中的“原声”和“回声”。
3.体会旋律的气氛以及和同伴一起出席集体音乐活动的快感。
4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5.在展开演出时,能够和同伴相互配合,共同完成演出。
活动准备:
1.孩子尚无声源的经验
2.图谱
活动过程:
1.导入
师:今天老师必须和你们玩玩“声源”的游戏。你们晓得哪些有关声源的事情?
师幼回声游戏。
2.认知歌词和旋律
师:有一群小朋友在玩回声游戏呢!听一听,他们在哪里玩呢?
(1)合唱第一遍
提问:小朋友们在哪里玩回声游戏?(出示图谱)
(2)钢琴伴奏第二遍
提问:小朋友在向谁问好?(出示图谱)
师幼声源的游戏。
(3)音乐伴奏第三遍
回答:山谷里除了其他声源,你们听到出了吗?(根据孩子提问出具图谱)
这个回声出现了几次?这两个回声一样吗?会有什么变化?
师幼声源的游戏。
(4)音乐伴奏第四遍
回答:最后一句“暗自我们哈哈哈哈苦笑”和前面的原声一样吗?存有什么不一样?
师幼练习。
3.学唱歌曲
师:山谷里有这么多回声呀!我们一起来玩回声的游戏。(完整出现图谱)
角色扮演
4.延伸
活动思考:
这么多年,自己也承担了不少的公开课,从未像本次送教活动中那样“纠结”。纠结在于对教材的处理,纠结在于发展部分游戏化的设计。在林组长手把手的指导下光试教就试教了好几遍。原本以为目标的定位较到位,环节安排较流畅,然而执教活动中,孩子的积极性并未被调动,老师上的“汗流夹背”,孩子却“无动于衷”。问题出哪里了?在聆听名师、各位研究员点评时,其实大脑里还是“一团糟”。直到自己静下心来比对叶老师的教学活动,回过头再去反思自己的活动,才恍然大悟,终于寻找到了音乐活动中学习障碍。
一.教材的分析须“妥当”
姚老师点评活动中说到了歌唱活动的“核心问题”,这也是我在执教中最大的问题。在分析教材时,我把重点放在“能用声音的强弱变化表现歌曲中的原声和回声”。也想到了原声和回声对比用音频的效果会比老师的范唱好。但是因为在处理降调过程中遇到了技术上的问题,最终还是放弃了音频的使用。而老师在示范歌唱时无形中强调了“原声”的“强”,从而压抑“回声”,不仅仅破坏了原先音乐的“优美”,更抑制孩子们的大胆表现,效果可想而知。我不禁想起了谈亦文老师在音乐活动常见学习障碍一文提到的“教师的自身情绪、歌曲示范都和音乐本身所要求的情绪不协调。只有当教师的教学艺术与幼儿的情绪体验达到同一频率时,师幼间才会产生认识、思维、情感上的共鸣。”
二、发展的练须要“激趣”
我们都知道,活动中老师要不断激发孩子的学唱兴趣,每个环节加点味精,层层递进的设计才能让孩子学习热情一直保持,这也是一堂课的关键所在。在以往的教学设计中,自己会不自觉的“胡里花哨”,运用一些教学手段。在“山谷回声”活动设计时,之前也想设计一个场景,但是马上就否决了。想当然地觉得,孩子不停的移位,跑来跑去只会让孩子“发神经”。但看了叶老师最后“山谷情景”的设计后,没想到效果会这么好,真是“想万次不如尝试一次”。 想当然---错误的动力定型。
三、细节的处置须要“合理”
在活动设计中,自己是做了很多预设。比如提问山谷里还有其他回声,当孩子回答“乐得我们哈哈哈哈笑”时,随机解决最后一句,让孩子在听辨中去发现前后两句节奏的不同,在看图谱练习中学唱最后一句,从而解决难点。在执教中,孩子的确也发现此回声的部分,但我没有按照预设行进。因为自认为孩子可能对“山谷回声真好听”回声分组练习更感兴趣。其实当返回去再解决最后一句歌词时,把其割裂开了,从而影响了此环节的流畅性,同时阻碍了孩子的思维。
本次活动尽管存有很多的问题,但从最初的文本设计至最终的活动呈现出,自己存
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