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二维动画设计与制作课程教学大纲
一、课程说明
1. 课程代码 ZZ1201002
2. 课程类别 专业专长能力模块课
3. 适应专业及课程性质
广播电视编导专业 选修
4. 课程目的
通过本课程的学习,使学生熟练掌握二维动画技术在网站建设、电子杂志、广告设计、MV制作、电子贺卡、游戏开发等领域的应用,不仅具有高级动画制作能力,还要具备基本的动画设计能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素养,为学生毕业后从事二维动画设计师等岗位打下坚实的职业素质和能力基础。
课程教学总体目标:
(1)了解现代动画设计与制作的发展趋势。学会使用二维动画软件的操作应用,使学生对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完成二维动画的能力,并能够将二维与网页完美地结合起来,从而将二维动画应用到网页设计中以及更多领域中,发挥它的重要作用。
(2)通过项目任务的完成,加强学生对所学理论知识的理解;强化学生的应用技能练习,使之能够掌握二维动画软件应用与实践技能、技巧。
(3)加强实际操作及版面设计理论的培养和绘画的基本理论,使学生的作品能够在技术和艺术美感上均衡提高。
(4)培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精神和创新能力。
5. 学时与学分
学时为64学时,理论教学32学时,实验实训32学时,学分为3.5学分。
6. 建议先修课程
构成艺术、视听语言、计算机图形图像设计、新媒体概论、三维设计与动画、导演艺术
二、课程教学基本内容及要求
第一章 动画基础知识
计划学时:4学时
基本要求:
(1)掌握动画的基本常识;
(2)理解画面构图与镜头表现的一般形式;
(3)学会运用画面构图与镜头表现的方法;
(4)掌握基本力学原理与时间节奏。
教学重点及难点:
(1)画面构图与镜头表现;
(2)动画基本力学原理与节奏的把握。
基本内容:
(1)动画的基本常识
(2)画面构图与镜头表现
(3)动画基本的力学原理
(4)动画的时间与节奏
思考题:
(1)我国动画片的发展历程?
(2)动画是通过哪些元素来体现节奏的?
第二章 二维动画软件的基本知识
计划学时:8学时
基本要求:
(1)了解二维动画软件的界面组成;
(2)掌握二维动画软件界面的设置及个性化配置;
(3)掌握逐帧动画的设计方法;
(4)掌握补间动画的设计方法。
教学重点及难点:
(1)二维动画软件界面的个性化配置;
(2)逐帧动画与补间动画综合项目应用。
基本内容:
(1)二维动画软件的发展历史
(2)二维动画软件的功能特点
(3)二维动画软件界面的认识和个性化设置
(4)逐帧动画的设计方法
(5)补间动画的设计方法
思考题:
(1)二维动画软件的功能特点?
(2)补间动画设置原理?
第三章 库面板的管理和使用
计划学时:4学时
基本要求:
(1)掌握库面板的布局组成;
(2)了解库面板各部分的作用;
(3)掌握声音的处理方法;
(4)掌握库面板的使用技巧。
教学重点及难点:
(1)库面板的功能特点;
(2)库面板的操作技巧。
基本内容:
(1)库面板的布局结构
(2)库面板各部分的功能
(3)库面板的图形处理功能
(4)库面板的声音处理
(5)库面板的综合使用
第四章 滤镜技术和混合技术
计划学时:4学时
基本要求:
(1)掌握滤镜的基本操作方法;
(2)掌握混合技术。
教学重点及难点:
(1)滤镜的操作方法;
(2)混合技术的使用。
基本内容:
(1)各滤镜的使用
(2)混合的操作方法与特点
第五章 ActionScript 3.0简介
计划学时:4学时
基本要求:
(1)了解ActionScript的基本语法规则;
(2)掌握ActionScript的编程思想;
(3)掌握脚本的几个常用命令。
教学重点及难点:
(1)ActionScript的编程思想;
(2)常用的脚本命令。
基本内容:
(1)ActionScript的基本概念
(2)ActionScript的编程思想
(3)常用基本脚本命令
思考题:
ActionScript的语法规则与编程思想是怎样的?
第六章 二维动画特性
计划学时:8学时
基本要求:
(1)掌握普通特效的操作方法;
(2)掌握脚本特效的使用;
(3)掌握常用镜头特性的应用方法。
教学重点及难点:
(1)脚本特效的编辑;
(2)镜头特效应用。
基本内容:
(1)普通特效
(2)ActionScript脚本特效
(3)常见镜头特效
第七章 二维动画设计与制作方法
计划学时:16学时
基本要求:
(1)掌握曲线动画的制作方法;
(2)学会人物动画的制作方法;
(3)掌握动物角色动画的设置方法;
(4)掌握自然现象的运动规律与时间控制。
教学重点及难点
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