帝国时代3修改教程.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
编号: 时间:20XX年X月X日 X X 文 案 页码:第 PAGE 1页共 NUMPAGES 1页 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 帝国时代3修改教程 帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。游戏中大家总是想发掘一些新奇古怪的东西,今天,这次漂亮的我为您带来了帝国时代3修改教程,希望可以启发、帮助到大家。 .单一的文件修改 篇一 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑。 Unitid=Xname=XXX 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动。 DBIDX/DBID 一般不做修改 DisplayNameIDX/DisplayNameID 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联。 EditorNameIDX/EditorNameID 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联。 ObstructionRadiusX***/ObstructionRadiusX ObstructionRadiusZ***/ObstructionRadiusZ 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大。 FormationCategoryX/FormationCategory 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 MaxVelocityX/MaxVelocity MaxRunVelocityX/MaxRunVelocity 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 MovementTypeX/MovementType 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞。 water:只能在海里移动。 land:只能在陆地移动。 TurnRateX/TurnRate 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快。 (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) AnimFile 建议不做修改。 ImpactTypeX/ImpactType 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)。.。 IconX/Icon 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像。 PortraitIconX/PortraitIcon 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大小肖像。 RolloverTextIDX/RolloverTextID 语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码。 ShortRolloverTextIDX/ShortRolloverTextID 语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码。 InitialHitpointsX/InitialHitpoints 单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0.。. 很有修改价值 MaxHitpointsX/MaxHitpoints 单位的最高生命值(未升级的情况下)。 很有修改价值 LOSX/LOS 单位视野,数值越大,视野越广。 很有修改价值 ProjectileProtoUnitX/ProjectileProtoUnit 单位攻击时发射的投射物,即单位名称。 有修改价值 UnitAITypeX/UnitAIType 单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型。 很有修改价值 BuildPointsX/BuildPoints TrainPointsX/TrainPoints 建筑/单位被产出来需要的时间。数值越大,生产越慢。 (如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成) 很有修改价值

文档评论(0)

库里都有 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档