《影视三维动画Ⅱ》教学大纲.pdfVIP

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《影视三维动画Ⅱ》教学大纲 课程代码:ABSJ0223 课程中文名称: 影视三维动画- Ⅱ 课程英文名称:3D Animation- Ⅱ 课程性质:专业选修课 课程学分数:5 课程学时数:80 授课对象:动画(本科) 本课程的前导课程:《数字平面设计》、《动画规律》、《漫游动画 I》、《构成艺术》、《影视三 维动画 I》。 一、课程简介 《影视三维动画Ⅱ》课程主要讲述计算机三维影视动画制作流程的高级动画部分,其中以 MAYA 动画特效动力学模块作为主要讲解对象。Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维 动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。重点讲解 MAYA 关键帧动画、动 画变形、高级角色骨骼、粒子特效、刚体与柔体、表达式、毛发、流体动力学等方面知识,为以后 的三维动画创作做好技术准备。学生的通过学习应掌握应达到以下专业能力: (一)通过对关键帧动画的讲解,使学生熟练掌握三维基础动画制作方式; (二)系统的讲解 MAYA 的关键帧动画、动画变形、高级角色骨骼、粒子特效、刚体与柔体、 表达式、毛发、流体动力学等方面知识,使学生掌握 MAYA 的应用; (三)学生通过学习具备三维动画制作经验; (四)熟悉影视三维动画高级部分的衔接与制作; 二、教学基本内容与要求 第一单元 基础关键帧动画、表达式动画 (一)目的与要求 本单元主要教学目的是重点讲解动画曲线编辑器的使用,针对驱动关键中驱动属性的安排加以 着重讲解和练习,在关键帧设定时要通过实际案例讲解本章难点即动画节奏感。并通过表达式动画 教学,使学生理解 MAYA 表达式动画的制作及编写语法,掌握动画控制中的属性编辑和链接关系。 (二)教学内容 1、关键帧的运用原理 2、动画曲线编辑器 3、驱动关键帧 4 、路径动画 5、常用表达式函数 6、表达式控制 7、属性链接控制 (三)教学方法与手段 本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法。 (四)课后作业安排与讨论 通过案例制作,组织学生制作关键帧动画、表达式动画。 (五)教学要求 重点:1、动画曲线编辑器的使用。 2、驱动关键中驱动属性的安排。 3、表达式控制 4 、属性链接控制 难点:1、动画节奏表现角色情感。 2 、表达式函数。 第二单元 变形动画的制作与应用 (一)目的与要求 本单元主要教学运用各种动画变形方式控制角色表情,以及各种形体变形。 (二)教学内容 1、BLEND SHAPE 变形 1.1、BLEND SHAPE 编辑器的使用 1.2、BLEND SHAPE 控制表情动画 2、晶格与簇控制 2.1、晶格控制 2.2、簇控制 3、非线性变形 3.1、弯曲变形 3.2、扩张变形 3.3、SINE 函数变形 3.4、挤压变形 3.5、扭曲变形 4 、雕刻变形 5、摇晃变形 6、线变形 (三)教学方法与手段 本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法。 (四)课后作业安排与讨论 通过上机实际操作学习和掌握变形动画基本命令操作。 (五)教学要求 重点:1、如何利用 BLEND SHAPE 功能控制角色表情动画。 2 、各种动画变形方式控制。 难点:1、BLEND SHAPE 的控制与链接。 2 、运用各种动画变形方式控制角色表情。 第三单元 骨骼和蒙皮的运用 (一)目的与要求 本单元主要教学目的是讲解 MAYA 影视三维动画中角色骨骼的布置和控制,要求学生掌握影视 三维动画中角色骨骼的绑定和蒙皮。以及角色走路跑步等运动的设定。 (二)教学内容 1、骨骼基本概念与建立 2、IK 与 FK 3、线性 IK 4 、两足生物骨骼布置 5、骨骼控制器的设定 6、约束 7、蒙皮绑定 8、走路动作的设定 (三)教学方法与手段 本单元教学过程中使用的教学方法有:讲授法、讨论法、案例教学法、直观演示法、参观教学法。 (四)课后作业安排与讨论 通过 Maya 骨骼的学习,以影视动画基础课程中模型类型为角色,制作角色骨骼绑定,权重绘 制和控

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