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- 2023-03-11 发布于江苏
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思考与练习 选择一个两足类的角色进行制作,如男性角色、怪兽角色等。 27.创建一个大长方体,设置长、宽、高为0.2cm、0.3cm、0.6cm,长度、宽度、高度分段数为1、2、3。再创建一个小立方体,长、宽、高尺寸适当,分段数分别为1。选择小立方体添加【网格平滑】修改器,然后转换为可编辑多边形。选择大立方体,转换为可编辑多边形,选择【多边形】级别,删除大立方体上部、底部和背面的面。为其添加【FFD3X3X3】修改器,然后选择控制点级别,调节领巾的结构。然后组合领结和领巾,将这几个物体附加成为一个模型并作细致调节。 28.所有模型完成后,还需要认真检查模型的各个部分,对一些不满意的地方继续进行完善和修改,直至满意为止,最后保存场景文件。现在制作的模型还是左右两半分开的,待完成UVW贴图展开后再将模型合并。 步骤2.UVW贴图展开 1.打开【Slate材质编辑器】,在视图1中创建一个标准材质球,将材质球命名为数字棋盘格,在【漫反射颜色】右侧的通道添加数字棋盘格贴图文件。返回3ds max场景中,将棋盘格材质赋予所有模型,并保存max场景文件。 2.将除后脑头发外的其他模型全部隐藏。选择【多边形】级别,选择模型后脑部位的面,将视图转向能够看到最多面的角度,添加【UVW贴图】修改器,贴图类型保持为默认勾选的【平面】,在【参数】卷展栏的【对齐】栏中点击【视图对齐】命令,然
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