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3DS MAX 基础教程课程标准
课程名称:3DS MAX 基础教程
适用专业:计算机应用
学 时:144
开课学期:第二学年
第一部分 前言
1、课程性质与地位
本课程是针对计算机平面设计专业开设的必修职业技能课。本课程的开设, 对增强学生的设计交流能力,研究空间造型,推敲设计方案等有莫大的好处,是 必不可少的工具性课程。本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩 充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。
2、课程的基本理念
了解 3DS MAX 的操作界面及其相关知识。 了解 3DS MAX 的物体建模等基本常 识。 了解 3DS MAX 的材质一般贴图、玻璃、金属材质贴图的做法。 了解 3DS MAX 透明材质贴图、多层材质贴图采用图文并茂的教学方法使其更形象的理解把 3DS MAX 设计的理论应用到实际生活中去。增强学生的课外知识扩大学生的视野。
3、课程标准的设计思路
本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的 制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。课堂 理论讲解跟案例实操交替进行,教学内容完成之后,从学校外合作对口单位处, 选择一项适当的实际设计任务作为最终实操训练的课题,从而保证教学内容不与 社会实际和专业发展水平脱节。
第二部分 课程目标
1、职业技能目标:
本课程的技能目标是,通过本课程学生可以掌握常用的一些计算机辅助设计 软件的操作和应用,能够制作逼真的三维效果图,应用计算机进行辅助设计。
2、知识目标:
本课程的主要目的是使学生通过本课程的学习能够掌握 3d 计算机辅助工
具,利用 3dmax 里的各模块模拟各类三维造型、空间效果。掌握 3dmax 各模块应 用的基本技能,可以使用常用 3d 数字工具进行模型创建、灯光设置、材质贴图 以及简单的渲染输入图片。认识三维全息模拟辅助软件的多样性和针对性。掌握 3DMAX 这个辅助软件的基本架构及功能。对制作电脑效果图的步骤流程有一定了 解。 熟练掌握软件中各种建模、渲染工具。可以灵活的在 AUTOCAD 与 3DMAX 、 3DMAX 与 lightscape 之间进行互换。
3、职业素质养成目标
培养良好的空间造型能力;一个设计问题多种解决渠道的发散式思维方法; 良好的构图能力;处理画面和协调局部与整体关系的能力;跟客户沟通的能力; 良好的职业道德和职业情感。
第三部分 内容标准
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项目一:3dmax 设计概述
1、参考课时:8 学时
2、学习目标:
使学生了解 3dmax 在社会当中的作用,并重视 3dmax 在本专业的意义及相关 专业知识的学习,为今后的专业设计和工作打下基础。
掌握学习和运用专业知识和技能的方法。
3、教学内容及要求:
( 1 ) 3dmax2013 简介
( 2 ) 3dmax2013 的设计环境
( 3 ) 3dmax2013 基础操作
( 4 ) 教学重点与难点: 3dmax2013 基础操作。
4、教学活动设计:
①师生讨论、命题写作 ②作品赏析、作业讲解。
5、考核标准:
本课程为考试课程,成绩考核分为平时作业和期末考试两部分,其中平时考 核成绩占课程总成绩的 30%,期末考试成绩占课程总成绩的 70%。
项目二:三维模型建模
1、参考实践课时:14 学时
2、学习目标:
通过本章节的学习,帮助学生掌握通过本章的学习,学生可以对几何形体主 要的修改构建命令作一个整体的认识。对使用这些命令进行立体模型构建。对几 何形体主要的修改构建命令作一个整体的认识。对使用这些命令进行立体模型构 建。
教学内容及要求:
可以完成对样条曲线三个次层级对象点、线段、样条线的编辑操作。可以对 三维变形命令作一个整体的认识。对使用这些命令进行模型构建。可以对复合物 体建模命令作一个整体的认识。对使用这些命令进行立体模型构建等。对网格物 体的节点、面、线段、元素进行编辑,实现造型的自由构建。学习可以运用网格 物体编辑器对物体子级元素进行编辑。 区分几何物体与网格物体之的不同之处。
— 202 —
要求学生可以使用空间编辑工具对网格的子元素进行编辑。
3、三维模型建模
基本体建模
修改器建模
教学重点与难点: 修改器建模。
4、教学活动设计:本课程实习讲授练习为主,课外参观学习为辅的教学方 法。采用讲练结合,因材施教,个别辅导,言传身教,讲授理论与现场示范并重。
5、考核标准:
本课程的为考试课程,成绩考核分为平时作业和期末考试两部分,其中平时 考核成绩占课程总成绩的 30%,期末考试成绩占课程总成绩的 70%。
项目三:二维建模
1、参考实践课时:16 学时
2、学习目标:熟练、独立完成二维图形的编辑
3、教
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