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模型层主要是对数据模型的管理,包括对空间信息数据库、灾情数据库、安全信息数据库、空间数据库、数字预案数据库,另外也包括对系统一些配置信息的管理。 控制层主要实现视图层控制指令和底层数据模型的交互,模块包含对虚拟模型的调用管理、数据模型的调用、预案调用管理及其它综合管理等功能。 视图层主要实现三维场景的展示和人机交互指令的调用。模块包含建筑物管理、灾情设置、力量配置、数据模型配置管理、查询管理等模块。 1、?界面的设计必须使用户简洁直观,易于理解和操作。要让用户尽可能的使用最少的功能,经过最少的步骤完成他们的任务。 2、系统界面的设计应用操作方便,易学易用,能够很快的帮助用户理解操作规则,记住任务的步骤并且知道计算机正在做什么。 3、在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 4、要使用户能查看他们已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。 数据库概念设计是根据用户需求进行综合,归纳和抽象,形成独立于DBMS的概念模型 角色管理数据库:角色名称,动作,权限,模型等 用户管理数据库:用户姓名,编号,性别,所在部门等。 场景管理数据库:场景名称,场景相关信息等。 系统详细设计时,要遵循整体设计、模块内聚度高、模块之间耦合度低等原则进行设计。阐述了虚拟场景管理模块、数据模型模块、系统交互模块、灾情设置模块、力量配置模块、预案管理模块等重要模块的设计和实现过程。 主要是对用3DMax和Vrp建立的虚拟场景模型进行编号、存储、调用、控制等的管理。 1、场景模型需要采取简摸,提高最终模型的加载速度。 2、需要对场景中物体实行统一的命名规则。尤其对其中需要重点管理的对象,必须单独命名,这样在场景导入我们的平台后,可以分别管理。 3、对场景中的与消防相关的对象(比如消防栓,疏散通道,安全通道,消防标示,重点防火区域等 )要特别表明,方便系统对这些对象能很好的辨认。 底层采用ADO.Net+状态机的技术实现了底层数据模型的构建,然后利用哈希表(Hashtable)、 链表(ArrayList)、字典(Dictionary) 等在系统内存里构建分层的数据模型,这样就可以不用每次存取时都去读取数据库,而是加载时一次把数据全部加载完毕,需要存储时手工存储或者定时自动存储。 虚拟场景制作完毕后,会形成后缀名为.VRP的虚拟场景模型,然后在VS2005注册VRP的ActiveX控件,通过加载ActiveX控件来加载虚拟场景模型,同时通过VRP的SDK中脚本语言实现虚拟场景中模型与人机界面的交互。 2、数据模型模块 底层采用ADO.Net+状态机的技术实现了底层数据模型的构建,然后利用哈希表(Hashtable)、 链表(ArrayList)、字典(Dictionary) 等在系统内存里构建分层的数据模型,这样就可以不用每次存取时都去读取数据库,而是加载时一次把数据全部加载完毕,需要存储时手工存储或者定时自动存储。 数据模型:空间信息数据库、虚拟现实模块数据库、灾情数据库、安全信息数据库、数安预案数据库 第三十页,共四十七页。 3、系统交互模块 第三十一页,共四十七页。 4、力量配置模块 力量配置中消防人员信息管理设计界面 人员调配管理、消防设备管理、供水线路管理 消防人员信息管理中个人详细信息展示测试图 第三十二页,共四十七页。 5、灾情设置模块 烟雾效果图 蔓延火灾效果图 在相应界面中设置火灾的等级,受灾面积,蔓延速度,烟雾等级等。 第三十三页,共四十七页。 在这里用这样一个图说明,以管理员权限登录后设置灾情,再由服务器传递到其他客户端,在客户端消防人员面临共同的灾情状态 6、预案管理模块 消防预案生成流程图 预案管理模块主要完成从登录开始到场景选择、灾情设置、实施灭火救援,最后保存数据并进行考核评估的过程。 第三十四页,共四十七页。 第五章 系统运行与测试 第三十五页,共四十七页。 数字化消防动态预演灭火系统登录界面 第三十六页,共四十七页。 系统运行主界面图 第三十七页,共四十七页。 建筑物虚拟场景漫游 第三十八页,共四十七页。 建筑物信息展示 第三十九页,共四十七页。 建筑物管理截图 第四十页,共四十七页。 信息配置 设备信息面板截图 设备配置信息图 第四十一页,共四十七页。 消防预演 消防预演疏散模拟截图 消防预演灭火效果截图 第四十二页,共四十七页。 第六章 总结与展望 第四十三页,共四十七页。 数字化消防动态预演
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