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二维CS4动画制作技术 第1部分 基础篇——对象的创建 第1章 Flash CS4 概述 1.1 关于Flash CS4 1.2 全面了解Flash CS4 1.3 基本的文档操作 1.4 上机实习 1.1 关于Flash CS4 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash版本的更替 1.1.3 Flash动画的适用范围 1.1.4 Flash CS4的新功能 1.1.1 Flash动画的特点 随着互联网的逐渐普及,Flash动画的应用已经越来越广泛。简单的概括一下,可以这样来理解Flash动画:完美地实现技术和艺术的结合,将多媒体和交互式操作融合在一起,给人以前所未有的新奇体验。 传统的动画原理很简单,就是将画面按照一定的速度,一张一张的播放出来即形成动画。Flash动画的基本原理是基于关键帧技术的补间动画,如果Flash中的每一帧都是关键帧,则称为逐帧动画,跟传统动画的原理也就一样了。 Flash动画具有以下特点: Flash技术是一种流控制技术和矢量技术的结合,可以将矢量图、点阵图、音频、视频、交互式操作进行深度结合,从而制作出美观、新奇、互动性极强的动画效果。在网络上传输和播放Flash动画时,可以实现边下载边播放,避免了播放尺寸较大的文件时的漫长的等待过程。 Flash动画大量使用矢量技术,因此,当Flash动画进行缩放时,可以保证质量不受影响,这一特点完全有别于传统的视频动画。同时,矢量图形的文件尺寸也较小,从而可以保证Flash动画不用占用过多的磁盘空间,也利于网络传输和播放。 使用Flash强大的脚本技术,可以实现极其复杂的编程运算,从而赋与动画强大的交互式操作能力。基于Flash的这一特点,我们除了可制作出传统的动画片以外,还可制作游戏等复杂的程序。 Flash的应用已经越来越普及,新版的Flash CS4软件,功能也越来越强大,开发Flash动画的成本也越来越低。 Flash制作完成后,发布的SWF文件可设置成带版权保护的格式,从而维护设计者的权益。发布的SWF文件既可由Flash播放器单独播放,也可生成执行文件独立播放,还可方便地嵌入网页等文件中进行播放。 1.1.2 Flash版本的更替 Flash的前身是Future Wave公司开发的Futuresplash Animator,基于矢量的动画制作软件,后被Macromedia公司收归旗下,结合Macromedia Shockwave,在Web上用于发布交互式的动画。 Flash从Futuresplash变身过来,在1996年诞生了Flash 1.0版本。但当时Flash并没有被人们所关注,真正被人们知晓的是从Flash 3.0版本开始,当时国内的互联网技术也才刚刚开始起步。1999年6月发布的Flash 4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。Flash内含了ActionScript技术,可以让开发者对创建的各个对象进行编程控制。从Flash 5.0开始,程序和动画的技术结合正式应用到了Flash编辑的网络动画中,ActionScript脚本的简单易学和易用性使初级爱好者也能快速的掌握其应用法则,创作出简单的带有程序的动画。2005年,Adobe正式完成了对Macromedia的收购, 从此,Flash又注入了新的活力。Flash从最初的1.0,直至发展到现在的Flash CS4,ActionScript动作脚本语言也发展到3.0版本,引入了一些新的语言元素,以更加标准的方式面向对象的编程,类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统在Flash中得到了贯彻。Flash已经不再是单一的动画创作工具了。 1.1.3 Flash动画的适用范围 随着互联网的普及,Flash动画已经在贺卡、MTV、动画短片、交互游戏、网站片头、网络广告等多个领域有着广泛的应用,甚至在电子商务中也应用了Flash的技术。无论美工、程序员都能在Flash中找到自己的位置。 1.1.4 Flash CS4的新功能 Flash CS4的推出,令无数Flash设计和制作者为之振奋。相比以前的版本,Flash CS4 Professional版本具有以下新增功能: A、基于对象的动画 使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制,它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄可以轻松更改运动路径。 B、3D转换 借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画,可将本地或全局转换应用于任何对象。 C、反向运动与骨
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