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课程5A /幻灯片18/共33张 利用 开发和实现移动应用程序 实现 组件(续) 下表中列出了 类中定义的其它方法: 第十八页,共四十二页。 课程5A /幻灯片19/共33张 利用 开发和实现移动应用程序 实现 组件(续) 实现 接口 是一个 包中定义的接口,它是 接口的扩展。 接口表示类的一般行为,由各种实现了的供应商来实现这些类。 通过使用类对象的()方法来创建一个对象。 第十九页,共四十二页。 对象的生命周期 对象的生命周期 第二十页,共四十二页。 当首次构造一个时,它处于阶段。 可以使用()方法将对象从阶段转换到阶段。 在这个转换过程中,对象查找播放多媒体内容所需的资源。 当您准备播放内容时,可以使用()方法将对象从阶段转移到阶段。 您可以使用()方法来播放内容。 当调用()方法时,对象转移到阶段。 当调用()方法或 对象遇到多媒体内容的结尾时,对象将停止播放多媒体内容。 在这两种情况下,对象从阶段转移到阶段。 您还可以调用()方法来结束生命周期并将它送至阶段。 您可以根根据要求在对象的不同阶段之间进行切换。 因此,对象的生命周期中的不同阶段可以帮助您有效地管理移动设备的内存和资源。 例如,在播放多媒体内容之前,可以使保持在阶段,从而节省将播放器保持在和阶段所需的内存开销。 第二十一页,共四十二页。 利用 开发和实现移动应用程序 实现 组件(续) 下表列出了 对象生命周期的五个阶段: 第二十二页,共四十二页。 代码 = (); (1); (); = ()(); 创建了一个对象并提供了用来处理播放器音调的控件 第二十三页,共四十二页。 利用 开发和实现移动应用程序 实现 组件(续) 实现 和 接口 接口提供了一组用于处理多媒体内容的方法。可以使用对象的()和()方法从实现了接口的对象中检索对象。 定义了其他几个从接口派生而来的控制接口,用来表示不同的控制类型。 使用这些控制来管理多媒体内容。 第二十四页,共四十二页。 利用 开发和实现移动应用程序 实现 组件(续) 实现 接口 接口监听 对象生成的所有异步事件。 可以在一个多媒体应用程序中实现这个接口,并使用接口的()方法来注册此实现。 接口定义了多个类型的静态字段,用来表示在播放多媒体内容时可能出现的事件。 例如,字符串表示当对象开始录制多媒体内容时发生的事件。 与此类似,字符串表示当启动对象时出现的事件。 第二十五页,共四十二页。 利用 开发和实现移动应用程序 实现 组件(续) 实现 类 类用于创建和检索多媒体数据源。 类隐藏了如何从各种类型的源(如文件、网络服务器或存储)读取数据的细节。 类是一个抽象的类,用来派生从各种源(如网络、数据源和数据文件)实现流式多媒体数据的类。 使用从类的派生而来的类的对象,您能够任意地访问多媒体数据。 因此,与使用对象访问多媒体内容相比,对象提供了能更简单地访问多媒体内容的方法。 可以使用()方法为一个自定义对象提供的数据创建一个播放器。 类的常用方法包括: () () () () 第二十六页,共四十二页。 利用 开发和实现移动应用程序 利用 生成音调 你可以利用 类的 () 方法,在移动设备上生成音调。 下面是 () 方法的参数: 音符(): 参数的值应该在0-127之间。 时间间隔():指定音调应该被播放的时间间隔。 音量() : 参数的值在0-100之间。 ()方法在持续特定时间内生成单音,可以使用()方法通过播放一连串的曲调来创建音乐。 可以将()方法放在一个循环内来生成一连串的曲调。 () 方法可以抛出以下两种异常: 第二十七页,共四十二页。 代码 以下的代码段通过调用一个循环中的()方法来播放一连串的声音: ( 0; 100; ){ () (() % 127); (, 100, 100); ()(10); } 上一段代码调用了()方法100次来播放一连串的曲调。 根据当前的系统时间来计算不同的参数值,该值的测量单位是毫秒并将它除以127来得到位于0到127之间的余数。将音量和持续时间参数指定为100。 第二十八页,共四十二页。 利用 开发和实现移动应用程序 播放不同格式的声音文件 你可以利用 的 接口播放各种格式的声音文件。 利用 的 类可以播放的常用文件格式有: 即将被播放的 文件被存储在本地的 中,可以利用 对象中的 对其进行检索。 第二十九页,共四十二页。 播放一个带有扩展名的声音文件 ; a { = ()(); = (, ); (); }

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