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《可能性》说课稿
说教材
认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。
等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。与此同时,可以提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。
说学生
本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象。虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有遗漏、叙述不完整的情况,在理解“每个面朝上的可能性是相等的”时会有一定难度。
说学法和教法
本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。
说教学重、难点
在抛硬币、摸球等游戏活动中,感受简单随机现象的等可能性。
2.能对游戏规则的合理性做出有说服力的说明,能判断出活动中的几种可能性。
3.在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生公平、公正的意识。教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。
教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。接下来是我的教学过程:
教学过程
我这节课主要分为以下三个环节:
组织游戏,学习新知
创设情境,深入研究
巩固练习,能力提升
第一个环节是抛硬币游戏
“同学们,喜欢玩游戏吗?”这时大屏幕会出示一枚一元硬币,紧接着让学生认识一元硬币的正反面。
“今天我们就用这枚一元硬币玩一个跟数学有关的游戏。”“如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?”由学生充分发表意见后,达成共识:可能正面朝上,也可能反面朝上。紧接着让学生猜一猜“如果抛10次硬币,落地时正面和反面朝上的次数各是多少?”实际上,猜是一种学生生活经验和认知水平的体现,有的学生可能会认为正反面朝上的可能性相等,所以猜各5次,还有的学生认为出现正反面是不确定的,所以次数也不确定。带着自己猜的数据,学生开始做抛硬币实验。实验结束后,学生发现实验结果与之前的猜测不同,这正好从另外一个角度说明事件的不确定性。
接下来,我会将学生手中所有的数据统计在一起,让其观察、分析,为了发现数学规律,我列举了几位数学家做抛硬币实验的数据,指导学生从实验总次数开始分析,将正面、反面朝上的次数和总次数的一半进行比较。最后为了让学生更加直观、形象的认识、发现其中的数学规律,我出示一幅动态统计图,经过刚才一次一次的数据整理、分析,学生对于等可能性的理解也在一步一步的深入。最后,将数学与生活相联系,解释了足球比赛为何要用抛硬币选择场地的缘由。
[设计意图:本环节由学生感兴趣的“抛硬币”游戏引入,调动学生课堂参与的积极性,学生带着轻松愉悦的心情进入学习中。在玩游戏过程中,亲身体会抛币前的猜测不一定准确,结果无法预测。借助抛硬币的体验,使学生了解抛掷一枚硬币,结果不是正面朝上就是反面朝上,具有随机性、不确定性,教师针对学生实验结果与理论上的概率值相差较大这种现象,出示科学家们实验的结果,让学生感受到:当实验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越逼近总次数的一半,同时,也使学生体会到统计的意义和数学的严谨,从而理解这种方法对于球类比赛中挑选场地的双方是公平的。]
接下来,是本节课的第二个环节:摸球游戏
“某商场要举办抽奖活动,这里有两个奖盒,分别记做1号和2号,观察这两个奖盒,你发现了什么?”紧接着提出老板设置的中奖规则:摸到红球有奖品。学生自然会选择1号盒,因为一号盒里都是红球,换句话说,从一号盒里摸出的一定是红球,学生对于这个确定性事件有了更进一步的理解。接下来改变中奖规则:摸到黄球有奖品。学生会选择有黄球的2号盒,追问:从2号盒摸球一定能中奖吗?还可能出现什么结果?学生充分感受到这一不确定性事件。最后,再次改变中奖规则:摸到蓝球有奖品。学生不会选择任何一个盒子,因为从两个盒子中不可能摸出蓝球,这同样是一个确定性事件。通过3次改变中奖规则,学生在选择中对于随机事件中的确定性和不确定性有了更深的理解。
[设计意图:经历了抛硬币,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和结果。]
第三个环节是巩
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