scratch少儿编程小学三年级校本教材-第一课 初识编程 教案.docxVIP

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PAGE 4 PAGE 4 第1课 初识编程 学习内容:利用简单的编程知识帮助茶仪哆成功过河。 学习目标: 1.初识编程; 2.移动与切换造型; 3.角色转动方向。 学习难点:茶仪哆的初始化以及方向的改变。 设备要求:音响、A4纸、笔 01. 课程导入 清晨,茶仪哆要外出觅食,发现河对岸有一罐蜂蜜,茶仪哆应该如何走到对岸吃到蜂蜜呢? 在本次课程中我们会学习移动,等待,下一个造型,面向方向,移到以及说…2秒指令。通过这几个指令的组合,来帮助茶仪哆走到对岸。 02. 程序解析 ? 程序解析 1.让茶仪哆开始移动; 2.“绿旗”指令的使用; 3.让茶仪哆转弯以及初始化程序。 ? 流程图 03. 课堂任务 ? 初识程序 程序(Program):是一系列 指令,指令让电脑理解并执行, 它还有一个小朋友们都听说过 的名字,叫做软件。 ? 尝试让茶仪哆进行移动 1.在运动分区中找到移动指令,将其拖动到脚本区中,点击它。 2.移动指令中有个白色输入框,用鼠标点击这个输入框,会发现里面的数字是可以修改的,试着把数字改为30。 3.再试试在数字前添加一个减号,又会发生什么呢? ? 尝试让茶仪哆切换不同的动作 1.我们再来学习另外一个指令:在外观分区中找到下一个造型指令,将其拖到脚本区,点击它,我们发现茶仪哆的造型发生了改变。 2.现在我们将下一个造型指令拖放到移动指令的下方,这样两个指令组合在一起后,会有怎样的变化呢? ? 绿旗与红灯 1. 现在我们为这段程序加个入口,在事件分区中找到当绿旗被点击时,拖出来并放到程序的头部。在舞台区的左上角有两个按钮:绿旗与红灯,这两个按钮可以分别用来启动与停止程序。用鼠标点击绿旗,即可执行当绿旗被点击时下面的程序。 2. 为了让茶仪哆走得更远,同学们有什么办法吗? ? 茶仪哆转弯 1. 蜂蜜在舞台的上方,怎么让茶仪哆转弯呢?在运动分区中找到面向指令,将他拖动出来,放到程序底部,单击输入框,出现了一个方向 圆盘,我们将箭头指向朝上,将茶仪哆拖回到起点运行程序。 2. Emmm~虽然茶仪哆可以成功到达对岸,可是躺着过河未免有些怪异,而且拖回起点再次运行时茶仪哆的面向方向也不正确。 ? 初始化 1. 虽然程序第一次可以成功执行, 但是第二次执行时却不能达到和第一次相同的效果。因此,我们需要对程序进行一下初始化。 2. 初始化就是在程序开始的时候为角色设定一个初始状态,比如这里的茶仪哆就应该是从家里出发,面前90度。 04. 升级任务 ? 动手练习 练习: 1.茶博士已经带领大家学习了这么多指令,是时候让茶仪哆走到蜂蜜罐那儿了! 2.我们想要让茶仪哆更快的吃到蜂蜜,应该怎么做呢? Ps:茶仪哆可以迈出的步子更大,或者步速变快。 05. 知识拓展 ? 桥梁的历史 桥是一种用来跨越障碍的大型构造物。目的是允许人、车辆、火车或船舶穿过障碍。桥可以搭在河谷或者海峡两边,又或者起在地上升高,越过下面的河或者路,让下面交通畅通无阻。 ? 桥梁的类型 按结构体系划分,有拱桥、钢架桥、缆索承重桥(即悬索桥、斜拉桥)、梁式桥等四种基本体系。 06. 创意练习 ? 创意练习 练习: 1.在演示中,我们的茶仪哆不止会移动,还会说话,那在scratch中, 我们应该如何让角色开口说话呢?

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