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丈夫志四方,有事先悬弧,焉能钧三江,终年守菰蒲。——《顾炎武》
多媒体技术应用的知识点
模块二多媒体技术应用
模块要求:通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、 社
会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、 加工
原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主 题表达的
要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。
相关知识与具体要求:
一、 多媒体的概念
1、媒体一词源于英文 Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:
() 感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如 语
1
言、声音、图像、动画、文本等
( 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
2)
( 显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键
3)
盘、鼠标、显示器、打印机等。
( 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
4)
( 传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
5)
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息 (文本、
图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性
二、 多媒体技术现状和发展趋势
1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984 年美国 Apple 公司推出 Macintosh 系 列
机,用 GUI (图形用户接口)取代 CUI (计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机, 体现
了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立 了新型的图形化人机接口标准。1985 年美 国
Commodore 个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机 Amiga,后不断完善, 形成
一个完整的多媒体计算机系列。1986 年,Philips 和 Sony 公司宣布发明了交互式光盘 系统 CD-
I,同时公布了 CD-ROM 文件格式。1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影像 系统 DVI 并
制定了 DVI 技术标准。1995 年,随着 Windows95 的问世,使多媒体计算机的用 户界面更易操
作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告 宣传
等等。
3、发展趋势:高分辨率 (提高显示质量)、高速化 (缩短处理时间)、智能化 (提高信息 识别
能力)、标准化 (以便于信息交换与资源共享)
古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼
忍一句,息一怒,饶一着,退一步。——《增广贤文》
三、多媒体相关软件
(1) 几种专用文字软件:Windows 记事本、Word 、神笔、COOL 3D 等
(2) 几种典型的图像软件:Cor eDraw, Photoshop. Fireworks 等
(3) 几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash, Director, 3D MAX 等
(4) 几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit 等
(5) 几种典型的视频软件:Windows Media Player 、超级解霸、Premiere 等
(6) 几种典型的集成软件 :PowerPoint. Authorware、Flash, Director 等
四、 图形、图像信息
、图形图像的数字化处理:将图形图像用 、 编码是计算机处理图形图像的前提,将模 拟
1 0 1
图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码 三个步
聚
2、图像文件辨率、图像文件大小
图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
图像分辨率二像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)
图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节 ( 来度量,不同色彩模式的图像中每一 像素所
bit)
需字节数不同,RGB 图像中的每一个像素颜色由三个字节组成数值表示。
分辨率、图像尺寸与
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