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SE02 软件工程概述 软件工程/UML 中国科学技术大学计算机系 冯晓静 Spring@2010 第一页,共十九页。 软件工程概述 1.2 软件工程 1.3 软件生命周期 1.4 软件过程 第二页,共十九页。 软件工程概述 1.2 软件工程 1.3 软件生命周期 1.4 软件过程 第三页,共十九页。 软件工程的定义 定义一: 软件工程就是为了经济地获得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件,而建立和使用完善的工程原理。 定义二: 软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②研究①中提到的途径 第四页,共十九页。 软件工程的定义 定义三: 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科,该学科的目的是生产出能按期交付的、在预算范围内的、满足用户需求的、质量合格的软件产品 第五页,共十九页。 软件工程的本质特性 软件工程关注于大型程序的构造 大型程序vs小型程序 软件工程的中心课题是控制复杂性 软件产品交付使用后仍然需要经常修改 开发软件的效率非常重要 开发人员和谐地合作是成功开发软件的关键 软件必须有效地支持它的用户 在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人开发产品 软件工程师vs领域专家 第六页,共十九页。 软件工程的基本原理 用分阶段的生命周期计划严格管理 生命周期包括:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试、软件维护 坚持进行阶段评审 错误发现改正得越晚,付出的代价越高 实行严格的产品控制 绝对不能谁想修改软件,就随意修改软件 采用现代程序设计技术 采用先进的技术 第七页,共十九页。 软件工程的基本原理 结果应能清楚地审查 提高软件开发过程的可见性 软件评测 开发小组的人员应该少而精 承认不断改进软件工程实践的必要性 与时俱进 第八页,共十九页。 软件工程方法学 方法学 通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为范性。 软件工程的方法学包括三个要素 方法:完成软件开发各项任务的技术方法 工具:为运用方法而提供的、自动或半自动的软件工程支撑环境 过程:一系列任务的框架,规定了完成各项任务的工作步骤 第九页,共十九页。 软件工程方法学 目前广泛使用的软件工程方法学 传统方法学 面向结构的方法学 工具:C语言 面向对象的方法学 工具:C#,Java C++兼有面向过程和面向对象的特点 其他的方法学 面向数据的 第十页,共十九页。 面向对象方法学 传统方法学缺点 数据和操作分离 面向对象方法学的要点 对象 类 继承性 封装性 第十一页,共十九页。 对象和类的定义 对象 融合了数据及数据上的操作行为的统一的软件构件 程序中任何元素都是对象 复杂对象由比较简单的对象组合而成 类 所有对象都划分成类 每个类都定义了一组数据和一组操作,类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义 数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息 施加于数据之上的操作用于实现对象的动态行为 第十二页,共十九页。 对象和类的解释 对象 一切事物都是对象 类 性质相似的一组实体构成类 类是对这组对象的抽象描述 每个对象都是该类的一个实例 举例 “车”是一个类 每一辆桑塔纳2000、奔驰600,或是每一辆卡车都是一个对象 第十三页,共十九页。 对象和类的例子 类名 例如:车 数据 类的属性:描述类的静态特性 例如:轮胎、发动机、行驶方向 操作 类的操作:描述类的动态特性 例如:启动、行驶、刹车 示意性代码 Class Vehicle //类名是Vehicle { String direct; //类的属性 Void run( direct ); //类的操作 } 第十四页,共十九页。
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