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设计模式的描述方式 设计模式 模式名和分类 结构 实现 别名 意图 动机 适用性 协作 参与者 效果 代码示例 已知应用 相关模式 * 第二十九页,共六十九页,2022年,8月28日 设计模式的描述方式 模式名和分类:模式名简洁地描述了设计模式的本质 别名:模式的其他名称 意图:设计模式是做什么的?它的基本原理和意图是什么?它解决的是什么样的特定设计问题? 动机:说明一个设计问题以及如何用模式中的类、对象来解决该问题的特定情景 适用性:什么情况下可以使用该设计模式?该模式可用来改进哪些不良设计?如何识别这些情况? 结构:采用对象建模技术对模式中的类进行图形描述 参与者:指设计模式中的类及对象以及它们各自的职责 * 第三十页,共六十九页,2022年,8月28日 设计模式的描述方式 协作:模式的参与者如何协作以实现其职责 实现:实现模式时需了解的一些提示、技术要点及应避免的缺陷,以及是否存在某些特定于实现语言的问题 代码示例:用来说明怎样实现该模式的代码片段 效果:模式如何支持其目标?使用模式的效果和所需做的权衡取舍?系统结构的哪些方面可以独立改变? 已知应用:实际系统中发现的模式的例子,每个模式至少包括两个不同领域的实例 相关模式:与这个模式紧密相关的模式有哪些?其不同之处是什么?这个模式应与哪些其他模式一起使用? * 第三十一页,共六十九页,2022年,8月28日 设计模式的分类 * 第三十二页,共六十九页,2022年,8月28日 设计模式的分类 根据模式的目的(即用来做什么)可分为: 创建型模式(Creational):主要用于创建对象 结构型模式(Structural):主要用于处理类或对象的组合 行为型模式(Behavioral):主要用于描述类或对象怎样交互 和怎样分配职责 根据模式用于处理类之间还是对象之间的关系,可分为: 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编 译时刻就被确定下来,是属于静态的 对象模式:处理对象间的关系,在运行时变化,更具有动态性 * 第三十三页,共六十九页,2022年,8月28日 设计模式的分类 从某种意义上说,几乎所有模式都使用继承机制,所以类模式只指那些集中于处理类间关系的模式,而大部分模式都属于对象模式的范畴 创建型类模式 将对象的部分创建工作延迟到子类 创建型对象模式 则将它延迟到另一个对象中 结构型类模式 使用继承机制来组合类 结构型对象模式 则描述了对象的组装方式 行为型类模式 使用继承描述算法和控制流 行为型对象模式 则描述一组对象怎样协作完成单个对象所无法 完成的任务 * 第三十四页,共六十九页,2022年,8月28日 设计模式的分类 目的 创建型 结构型 行为型 范 围 类 Factory Method Adapter(类) Interpreter Template Method 对 象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter(对象) Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor * 第三十五页,共六十九页,2022年,8月28日 创建型设计模式示例 工厂方法(Factory Method):父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体对象,将类的实例化操作延迟到子类中完成 抽象工厂(Abstract Factory):为一个产品族提供统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类 单件(Singleton):保证一个类有且仅有一个实例,提供一个全局访问点 生成器(Builder):将复杂对象创建与表示分离,同样的创建过程可创建不同的表示。允许用户通过指定复杂对象类型和内容来创建对象,用户不需要知道对象内部的具体构建细节 * 第三十六页,共六十九页,2022年,8月28日 结构型设计模式示例 组合(Composite):定义一个接口,使之用于单一对象,也可以应用于多个单一对象组成的对象组 装饰(Decorator):给对象动态添加额外的职责,就好像给一个物体加上装饰物,完善其功能 代理(Proxy):在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他障碍,而不能够
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